这一天终于来啦。
上午十点,不管是STEAM还是小黑盒,都已经被干崩掉了,再进来的时候,STEAM已经拥有百万猴军了,幸亏我早上七点起来就进入steam,等待游戏正式游玩的那一刻。
我没有大佬们的超级主机,我只有一台老旧的笔记本(2020款的拯救者R7000),我可能没有办法很好的作为一名天命人去玩游戏了,只能成为一只模糊的小吗喽了。虽然电脑比较差,但是我也还是进行了游戏的体验和游玩。
十点一到,很多玩家就经历了第一难:登录和解压文件。
这一点确实wegame赢麻了,steam平台并没有提醒玩家预留空间,导致部分玩家出现了点小问题,稍微慢了一点点游玩的进度。(幸亏我及时登录,并且上午有事,没有进行焦急的等待,但是看直播真的手痒痒)
中午,我也是有时间可以进行游玩,截至目前,我也玩了不少时间,有一些话不吐不快:
以下内容涉及剧透,介意就不要再往下滑啦!
准备阶段体验:
虽然只是短短的体验了将近五个小时吧,虽然还没有把黑熊岭那些BOSS都见一次,但是也算是通过了几个首领怪和妖王了,不管是剧情演绎还是游戏本身的反馈,脑子里也大概有了游戏整体的感受。
首先,编译着色器后,游戏明显出现卡顿,当然我电脑本身问题居多,我并没有对游戏本身产生怀疑,第一次加载电脑可能负荷比较重,黑屏卡死了,于是我退出进行了第二次游玩,果然,第二次进入,游戏明显加载的快多了,我也开始载入开场动画,也就是与二郎神的决战
(这个开场动画对我的小破笔记本太不友好啦,我猴哥筋斗云都干成我的世界里的像素小方块了,打斗就更不用说了,小破笔记本有点点糊,但是不影响打斗帧数)
这里我想让画面好一点,在第一部分动画结束后,也就是战斗开始前,我进入设置对画质进行了设置和检测,然后就出现了游戏的第一个bug(这里我已经看到很多玩家都有类似的问题,并不是我以偏带全的极端观点),没办法我只好强制退出,于是我和二郎神又打了一架。
等到这段故事结束,第一章就要开始的时候,我在标题处闪退了,我也不清楚是游戏bug还是我的小破本的问题,我又进去了一次,这次终于!终于可以玩了!
正式游玩体验:
- 剧情演绎:国产游戏没得说,符合我的审美,我很吃这一类游戏的风格,由于完整的剧情只有开始阶段,后续的剧情还没有深度体验,后续会补充出来,但是那一段剧情也是帅到爆炸,配音也都是熟悉的声音,要不是我的笔记本不行,看起来没有那么细致,剧情的体验感一定更上一层楼。
- 游戏玩法:玩法出乎意料的丰富,从起初的棍式,完美闪避,道具,到游戏里击杀boss后的精魄炼化,以及后续法宝的出现,每一次发现新的道具都会让游戏体验更加突出,在推进关卡的过程中还能培养天命人的属性,我觉得真的已经很好玩了。
- 地图设计:地图设计的很精致,宏伟,辽阔,但是一个大场景里只有零零散散几个小怪,一开始我还觉得空旷,玩下来,一路上可能会遇到好多首领,甚至妖王,我也意识到这样设计是很合理的,最起码不会出现打斗的视觉疲劳。
- 游戏难度:个人认为前期的游戏难度适中,玩家可以通过不断刷小怪升级并通过增加的技能点升级,或者发现地图的隐藏boss获取道具和能力去击杀其他的boss,难度也不会让ARPG小白下不了手。至于后期BOSS是否会难,我也在后续补充吧。
- 指引设计:这一点确实有一点点弱,只有在附近出现上香的地方(类似于只狼和法环的复活点)才会有路程指引
游玩建议:
看到这里的玩家也应该已经玩过游戏了,个人建议多多跑图,说不定会遇到奇遇呢(这里指法宝或者NPC),我只能说游科对于黑神话悟空弱指引的设计是有考量之处的,就是激励玩家去探索地图。游戏有很多独特的设计,一定要多收集,说不定以后就可能会用到!
个人感受:
期待很久的黑神话悟空终于可以在玩家手中游玩了,在激动的同时,我也发现了游戏本身存在的些许问题,也希望后续能够及时完善,个人玩下来感觉黑神话悟空有自己的独特之处,不管是游戏背景还是动作设计都有自己的设计理念所在。
抛开游戏本身,游戏科学将近100个人的设计团队,耗时四年打磨出国产ARPG黑神话悟空,相比于国际大厂,他们的名字甚至在游戏结束谢幕的时候都无法充满整首音乐,这样的努力,真的很让人钦佩。
我只能说黑神话悟空值得预购,没体验过但是想体验的尽管入手就好啦。我也选择相信游戏科学对游戏后续的完善,黑神话悟空也会越来越好。
(我迟早给我这破笔记本换了,我要玩2k,呃不,4k!)
让我们一起直面天命吧!
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