相信今天相当部分玩家们都已沉浸在《黑神话:悟空》的游戏之中。但不知是哪方的问题,使用 7 月 19 日发布的 AMD 24.7.1 有人反映闪退等驱动问题频发。
罪 魁 祸 首
新驱动出来前的解决方法是回退到 24.4.1 或者 24.5.1 版本的驱动。现在新驱动登场了,可以试试它。
亮点
新游戏支持
《黑神话·悟空》
《使命召唤:黑色行动 6》公测版
《星鸣特攻(Concord)》
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》
HYPR-Tune 支持拓展
HYPR-Tune 支持允许 HYPR-RX 启用游戏内 AMD FidelityFX 超分辨率等技术
下列游戏现在添加了支持以自动配置 AMD FSR 3 帧生成:
《使命召唤:现代战争 III》
《漫威蜘蛛侠重制版》
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
AMD Radeon Anti-Lag 2 支持《对马岛之鬼:导演剪辑版》
通过引入优化帧速度的游戏内选项,将游戏响应提升到一个新的水平,进一步减少基于 AMD RDNA 架构的独立和集成显卡产品的输入延迟。
在 AMD Radeon RX 7800 XT 显卡上使用 AMD FSR 3 和 AMD Radeon Anti-Lag 2 进行帧生成时,与不使用 Anti-Lag 2 中的延迟相比,在4K“非常高”设置下使用 FSR 3 时,《对马岛之鬼:导演剪辑版》延迟降低了28%
已修复的问题和改进
在某些 Radeon RX 6600 和 6700 系列显卡上玩《祇:女神之路(Kunitsu-Gami:Path of the Goddess)》时,可能会出现间歇性应用程序崩溃。
启动《超自然车旅(Pacific Drive)》或《王国之心(KINGDOM HEARTS) -HD 1.5+2.5 ReMIX-》时,可能会出现间歇性应用程序崩溃或驱动程序超时。
AMD 软件:Adrenalin Edition(即控制面板)中的抗锯齿和各向异性过滤设置可能无法正确应用于 OpenGL 应用程序。
玩某些游戏时可能会出现伪影,例如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》或《腐蚀(Rust)》 。
在玩某些版本的 Minecraft Java 版时,可能会发现内存使用量增加。
改进了初次启动《极限竞速(Forza Motorsport)》时的“优化着色器”时间。
已知的问题
使用 AMD 软件:Adrenalin Edition 中的 AV1 编解码器进行录制时,音频和视频可能会间歇性地不同步。
重要提示
正在与《星球大战:亡命之徒》的开发者合作,解决更改某些游戏内图形设置后出现的间歇性损坏问题。作为临时措施,遇到此问题的用户可能需要重新启动游戏。
正在与《黑神话:悟空》的开发者合作,解决启用光线追踪时透明模型以及某些区域出现间歇性紫色或蓝色损坏的问题。
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