多家公司为它放假,《黑神话:悟空》为什么这么火?

有这么一款游戏,还没上线,官方账号在B站就有了近350万用户;游戏上线前夕,多家公司宣布专门为员工放假,甚至为员工报销购买游戏的费用;游戏开发商创业时期,甚至引得腾讯亲自登门拜访,寻求给公司投资。

今天,这款备受国内游戏从业者、玩家期待的游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售

登顶多国热销榜榜首

比起广泛的关注度,《黑神话》的销量更为惊人。

尽管游戏科学官方并未公布销量数据,但根据多家第三方机构预估,自6月8日开启预售以来,《黑神话》全平台销量已达到120万,销售额约3.9亿元,破国产游戏预售纪录(原纪录为10万级)。

与之相对的是,7月公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内上半年主机游戏市场实销收入7.97亿元。

除了多个分发平台的销售,今年6月8日,《黑神话》的实体收藏版也在某平台开启预售,首轮预售有约70万人预约抢购,6月17日的第二轮预售也有超过45万人预约。按照售价和限量销售的数据计算,该游戏两个版本的销售可带来约3600多万元的收入。

此前,游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥曾表示,玩家每游玩一个小时,平均所需要的开发成本是1500万元~2000万元人民币。有消息表明,《黑神话》的游戏时间可能在20~30小时左右,以此计算,游戏开发成本在3亿元~6亿元。这意味着,《黑神话》可能在预售阶段就实现回本。

有人将《黑神话》称为游戏界的“《流浪地球》时刻”,甚至正在全球范围掀起“西游狂潮”。游戏平台Steam数据显示,不仅是在中国区,在目前全球热销商品中《黑神话》都持续霸榜第一名。

据媒体报道,《黑神话》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就倍受关注。游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话》都持续霸榜第一名。《黑神话》今年2月获得版号,其出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司。

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予“满分”评价。其官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。

《黑神话》被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),在研发阶段便备受关注。

早在2020年8月,游戏开发商在B站发布的一则13分钟实机演示视频爆火。2024年8月9日发布的一则发售预告片,播放量也超过1500万。在游戏正式上线前,《黑神话》官方账号在B站就已拥有347万粉丝。

悟空为什么这么火?

据媒体报道,《黑神话》也承担了众多游戏玩家的这种期待。

图片来源:《黑神话:悟空》官方微博截图

一位早已经预购了的玩家告诉记者:“前几年就知道这个游戏,一直期待它正式上线,现在终于来了。”对于记者发出为何该游戏那么火的疑问,该玩家告诉记者:“一是我玩到的画面那么精美的3A大作中,从来都只有海外的游戏,没有国产游戏;二是它是《西游记》改编而来,作为每个人都熟知的神话故事,我很期待它能讲出新意来。而且从之前发布的试玩视频来看,它的水准应该很高很高。”

游民星空在评测中表示,得益于UE5引擎和游戏科学在美术资源层面堪称不计工本的奢侈投入,《黑神话》实现了杰出的画面表现效果和极其优秀的PC性能优化。作为游戏科学的3A处女作,《黑神话》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。

图片来源:《黑神话:悟空》官方微博截图

据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿~4亿元。

无论如何,《黑神话:悟空》或将是中国游戏产业的一个里程碑式的游戏。

腾讯曾“上门给钱”

《黑神话》的开发商游戏科学成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。在创业初期,游戏科学曾获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。

目前,游戏科学的大部分股权在公司创始团队手中,英雄互娱旗下天津英雄金控科技有限公司也持有19%股份。A股公司华谊兄弟持有英雄互娱约7418.36万股,约占英雄互娱总股本的5.17%。

除了上述企业,腾讯也有望从中“分得一杯羹”。腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,目前持有游戏科学5%股份。

游戏科学的创始团队成员来自腾讯,与腾讯渊源颇深。根据游戏科学创始人冯骥公开透露,当年《黑神话》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。

冯骥询问了自己关心的几个问题,他问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,“可以当我们完全不存在”。

冯骥又问,游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权拿走,腾讯方面也表示不可能。

冯骥还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。

“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥表示。

多家公司宣布放假

《黑神话》上线首日,多家公司甚至宣布为员工放假,以便员工体验该游戏。

四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。

记者了解到,还有多个游戏团队、多家游戏媒体近期也宣布放假。游戏发行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。

“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。

业内人士:意义重大

从2020年8月披露实机演示视频至今,《黑神话》走过了整整四年。对于国产3A游戏而言,这也是一次重大突破。

“《黑神话》的意义不仅仅在于3A,更大的意义在于它是一款买断制游戏。”北京元合律师事务所合伙人孙磊说。“此前国内游戏企业不太愿意做这种高投入的买断制游戏,很大原因在于失败风险太大,无人投资,以及盈利前景不明。另外还有如何应对后面的破解和盗版等问题。”孙磊认为,如果《黑神话》能够验证上述问题,获得还不错的利润,未来国内其他游戏公司可能会跟进。

“这不仅仅是一款游戏,而是一个体系的成功。它的成功可能会带动国内其他公司敢于参与进来,放手投入,用中国文化、中国IP进行大制作,同时向全球来发行。”丁道师表示。

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