闲暇之余,黑神话优缺点探讨

#先说缺点:

一.空气墙确实比较多,指引较弱,除了土地公庙有指引外,其他地方都没有任何荧光或者路标指引,再加上很多看起来像路实则为空气墙的地方,导致前期找不着路非常恼火。

二.猴子受击后的后摇太长了,来不及躲闪,不知道是不是故意做成这样后面有天赋树可以提升。但是前期打幽魂(大头娃娃)的时候,性能和太弱了,再加上受击后摇,确实折磨。

#再说优点:

一.画面十分精美,在所有动作游戏中无出其右,说是业界第一也不为过。

二.怪的种类多但是每个的数量不多,各有特色(虽然小怪都是一棒就死,但是我看了他们攻击模组不一样,并不是单纯换皮怪),精英怪和boss刚好凑齐九九八十一难,对应在成就里面,可以说是都属于中国人的浪漫了。

三.中低端到中高端显卡的优化都没有任何问题(高端显卡本来也没什么问题,但总有些人想拉满影视级画质,又想开超高光椎,还非说只有不开插帧的时候能上100帧才是好优化,我不太了解其他游戏做不做得到),我全高画质超采45能有90多帧,肉眼无法见帧数波动(建议动态模糊开低)

四.作为动作游戏动作系统下足了功夫,在成长列表里可以看到多个成长树,有不同棍法的不断升级,还有身体机能的不断变强,还有各种动作的解锁(当然达不到鬼泣动作的水平,但是非常适合轻度动作游戏和魂类游戏玩家)

有什么不对的还请大家指正,毕竟我解压花太久了,到现在只玩了两个小时,刚过大头娃娃

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