《黑神话:悟空》两小时游玩体验,谈谈游戏目前存在的问题和优点

今天浅浅的游玩了两个小时,Boss顺序:大头和尚(鬼魂)、灵虚子、广智、青蛙、广谋。

关于里面游戏难度问题:除了上来就打大头,死了几次,还有广谋死了3次,其余一遍过。上来打大头的话,掉落平的精魄无法吸收,需要触发剧情才可吸收,后面可以在土地公捡到没有吸收的大头精魄。

仅仅是体验了这两个小时,我就深深的被黑神话悟空里面的美术和细节吸引。美术体现在游戏在优化方面的努力,本人显卡3060ti,2k画质,全高(其中画质影视级,这个不怎么影响帧数),dlss采样80,游戏全程稳定在60帧以上,要知道艾尔登法环都无法稳定60帧。2k的画质带给我的观感确实是无与伦比的快乐,细节方面更是在场景上体现得玲离尽致,每个物品的精致建模,怪物的对话会被玩家打断,走到游戏边缘会有猴哥快掉下去稳定身体的动作等等。

目前这款游戏还是满分的,就凭刚进游戏的过场动画,可见官方的诚意满满,但是目前游戏还有不小问题在游戏操作上。

目前仅仅发现了游戏按键自定义问题,鼠标侧键用不上,还有锁定键(默认中键)改为Tab键后,无法生效,由于棍势较多且每一种都有自己的特色,这一点和仁王的上中下段架势很想,但是仁王我可以通过鼠标侧键很方便的切换棍势,比如鼠标上侧键代表上架势,鼠标中间代表中架势,鼠标下侧键代表下架势,还可以通过滚轮切换架势(仁王有向上切换和向下切换两个按键),这一点非常方便,我不想每次都要动手指去按比较难按的按键。每种架势都有各自的作用,灵活使用架势和其切手技可以给游戏增加很多游戏体验。这一点希望改进。

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