【文明6】圈内公认奇观强度榜分析8000+字(古典篇ⅱ)

前言:

关于【奇观】这个概念,我是有打算写的,但是一直没有把它提到日程上。因为我开始是准备用综合强度(t0/t1/t2)的方式来区分,但一想,如此编写,对于进阶玩家而言,确实是一目了然,但对于新手,尤其是对游戏内容与基础不了解的玩家,那么这篇注定尤其一篇“收藏生灰,没有实用价值”的文章。因此,关于【奇观】的内容,我会把所有奇观的强度与实用性进行综合分析。

这一篇再来看介绍“古典”奇观,在讲解【奇观】之前,更需要的是玩家得清楚【奇观】的定位。

【注】:本文涉及的术语包括 锤(生产力)、鸽(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬树(研究科技/市政树)、金(金币)、t(回合数)、sl(存档或跳档)、duang(被抢)、大仙(大预言家)、狗/猫(侦察兵)、移民(开拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任务)等。

奇观为什么误国?

奇观误国的原因只有两个:一是没有把握好修建时间的速度,导致出现【挽救生产力】的情况,俗称被“duang”;二是没有在对的时间做对的事。

①奇观被duang,最终的命运只能是sl,即回档重打,有两个解决方案,一是提前解锁奇观所需的科文线,尽快拍;二是利用工人砍树,把奇观直接砍出来。

如果这两种方案都无法实施,那么该【奇观】只能放弃。

【注】:上述情况仅会出现在高难度中,低难度随意。

②什么叫没有在对的时间做对的事?比如,ai已经跟玩家开战,你还在那里劳役工人给你修奇观;再比如,现在是建造区域,出工人的时间点,你却非要拍奇观;又或者,喜欢出一些华丽但废物的奇观;最后,没有什么生产力,却要硬造需要几百t的奇观等。

上述情况所有的新手几乎无一例外的都会躺枪,这很正常。

解决这些问题最简单的方法就是增加自己对游戏的理解,尽可能地让自己摆脱新手的桎梏,能主观分析客观需要,做出最理智的取舍。

奇观修建与难度有关联性吗?

没有,奇观的取舍只在于三点,而这三点均与难度没有任何关系。当然,难度越高,ai对于修建奇观的倾向性与建造速度会随之上升,但这只是影响,并不起决定因素。

①一是奇观本身的强度。【奇观强度】是取决于是否修建的唯一标准,奇观不强,修建那就是纯浪费时间,浪费国力,你的国民会纷纷上书,骂你是一个暴君,于是勾结外国势力,推翻你这个昏君;

②二是文明自身的需要。【奇观需求】是取决于特定环境下的客观标准。比如,种田和打仗所需的奇观定有所不同,这时候,要根据自身的具体玩法与思路,合理的选取自己当前更需要的奇观。这一点,后续在奇观分析中会提到;

③三是营造时间的紧迫。【奇观被duang】是一种让人火大的情况,因此,修建奇观一定要把握时机,同时,在准备修建奇观前记得sl,保存好日后回档。

奇观修建与玩家所处阶段有关联吗?

同样也是没有。你可能说我是新手,我不懂哪些奇观强哪些弱,那些需要尽快造,又有哪些根本不需要。这没有问题,你看见这篇文章,日后照着抄就行。

记住,玩家的游戏水平虽然有高低之分,但奇观的强度是固定的。

因此,根本就没有什么【适合新手的奇观】这类“荒谬的言论”,如果看见,那纯纯就是误人子弟,挂羊头卖狗肉的。因为,他自己也没整明白。

所以,如果你如果真心想学习文明6的游戏技术,主观分析与评价也很重要。

废话也不多说了,开始本文的重点。为了方面阅读,我会在每个奇观名称后方注解该奇观的大致强度(S/A/b/c),后续详情可向下查阅。

#古典奇观详细解读#

①摩诃菩提寺(b)

【解锁】:神学(文化);

【要求】:必须建在与圣地区域(此区域中须建有寺庙)相邻的树林中,前提还须已创立宗教。

【费用】:400锤;

【技能】:建成后+2外交胜利点数,并提供2个使徒。+4信仰值。

【术语】:使徒庙;

【评级】:★★★☆☆;

【倾向度】:ai倾向度很低,但时间过长,ai会有一定的建造倾向。

【说明】:使徒庙并不强。如果不玩外交胜利,那么使徒庙的400锤=使徒*2=800+信仰,同时还损失1棵树,仅仅只有+4信仰值。从成本来计算,不仅是生产成本,而是在时间成本上也是大大的亏损。因此,该奇观只适合晚时代捡。

【推荐文明】:外交胜利核心奇观;所有宗教或宗辅文明。但成本过高,仅建议毛子无建造项目时去捡,其他情况仅打外交胜利时推荐。

②宙斯像(c)

【解锁】:军事训练(文化)

【要求】:必须建在与军营区域(须拥有兵营)相邻的平地上。

【费用】:400锤;

【技能】:提供3名弓箭手、3名枪兵,以及1台破城槌。生产抗骑兵单位时+50% 生产力。+3金币。

【评级】:★☆☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度很低,因为ai也知道,自己最喜欢的还是大棒子,毕竟棒子能把你塞满,而枪兵,太细了。

【说明】:宙斯像看似强,实则很弱。400锤=60*3+65*3+65=440锤,在单位生产上多余40锤,但是,宙斯像还需要兵营建筑,即额外总成本为400+54+90=544+,其中区域还有涨价系数。生产成本非常高。

致命的问题也不在生产上,而是时间上。宙斯像所提供的弓箭手与枪兵,都是远古单位,而它自己却是古典奇观。在这个时间阶段上,即将要被中世纪的弩手和长矛兵所替代。虽然3个弓箭可以直接过掉“机械ulk”,但是作用不大。提供枪兵与抗骑生产加成,在本游戏中,就不是主流作战单位,因此,宙斯像的地位非常尴尬。如果它是远古奇观的效果或提供中世纪单位,那么强度会变得较高。

【推荐文明】:女希腊或祖鲁。女希腊作为希腊的战狂,其特色单位重装步兵拥有强大的相邻加力,并且为抗骑。重装步兵的强大,可以与中世纪长矛兵相抗衡,使用时间很久,而宙斯像完全契合女希腊,出门直接给弓箭手*3和重装步兵*3,战力突然暴涨,但是问题在于宙斯像400锤生产过高,女希腊作为远古战狂,时间线上并不允许。因此,不推荐任何文明使用。

③罗马斗兽场(a)

【解锁】:游戏与娱乐(文化)

【要求】:必须修建在拥有竞技场的娱乐中心附近的平原上。

【费用】:400锤。

【技能】:罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供+2文化值、+2忠诚度和+2宜居度。娱乐区域+2宜居度。

【评级】:★★★★☆;

【术语】:大竞技场,jjc,罗斗等;

【倾向度】:ai倾向度很低,但长时间不建造,ai也会捡。

【说明】:罗斗一直都是一个有歧义的奇观。并非是罗斗不强,而是正因为它太强,导致玩家喜欢它的不惜奇观误国也要把它造出来。

为什么我会说它强,又要说它是“奇观误国”?因为罗斗本质上就是一个旁门左道的奇观,它甚至比任何临近军营、圣地等区域的奇观更为麻烦。

不管是军营还是圣地,它们都绑定着战辅与宗辅,然而斗罗绑定的区域却是娱乐中心。娱乐作为前期最没用,同时生产成本极高的区域,很显然,是完全没用的。

然而,罗斗的生产成本确有400+54+150=604+锤,其中54锤是区域最低,受涨价影响。604+锤,古典城市又有哪个受的住?因此,罗斗虽强,但它是一个完全不值得去抢的奇观。

【说明】:罗斗给予周围6环内所有城市+2宜居与+2文化,即规划得当,一个罗斗就能生产+12文化与+12宜居,很显然,这加成过于离谱。

那么,根据罗斗的生产成本和技能效果,什么时候修建最为合适?75t左右。

原因在于古典时期为爆铺阶段,全国人口都不会太多,此时宜居度加成与效果的影响并不大,文化可以吃爆铺的人口琴进行小规模的弥补。更重要的是,要尽可能吃罗斗效果,必须把城市数量铺起来。

而经历古典爆铺后,中世纪的重点将放在区域建筑与提升产出上,这时的人口会有较大增幅,宜居度将摆在明面加成上。

75t的时间段,基本处在古典即将结束的时候,这时爆铺的速度变得缓慢,最早一批爆铺的城市已经可以腾出手来拍区域补建筑,因此,罗斗修建成为可能。此时,这个时间点对于ai而言,也不算晚,如果到了90t左右,罗斗可能被duang。因此,为了不损失节奏,同时最大程度吃加成,这个时间段是最合适的。

【推荐文明】:所有种田文明,战辅转种田同样契合。

④大图书馆(b)

【解锁】:历史记录(文化);

【要求】:必须建在与学院区域(其中须建有图书馆)相邻的平原上。

【费用】:400锤;

【技能】:所有远古和古典时代的科技均获得提升。其他玩家招募大科学家时将随机获得1个科技提升。+2科技值。+1大科点数。+1大作家点数。

【评级】:★★★☆☆;

【术语】:大图;

【倾向度】:ai倾向度中等,被duang随地图与ai特殊性有所改变,大部分时间倾向度低。

【说明】:大图书馆的技能是有一定矛盾性的,绝大多数文明基本只能吃保底技能与产出。远古与古典科技ulk提升,单纯为了吃这个只有“巴比伦”划算,其他文明将大图建造出来时,基本大多数科技都已经获得,如若没有,那说明爬科技树是不合格的。

然而,学院与图书馆是城市最频繁的区域建筑,因此,大图的修建点位很多。同时,ai获得大科自己获得随机科技提升,该项技能在文艺复兴前确有大用。再加上基础的伟人与科技产出,大图是一个很适合捡的奇观。

【推荐文明】:巴比伦;其他所有种田文明。除飞天外,其他胜利没有多少倾向度。

⑤摩索拉斯王陵墓(S)

【解锁】:防御战术(文化);

【要求】:必须建在港口区域旁。

【费用】:400锤;

【技能】:此城的所有海岸单元格+1科技值、+1信仰值、+1文化值。大工程师拥有额外1点使用次数。

【评级】:★★★★★★。

【术语】:王陵墓;海特拉。

【倾向度】:ai倾向度极低,几乎没有见过ai有任何倾向度。

【说明】:王陵墓的强大在于四个方面。

其一,建造条件简单。王陵墓仅仅只需要港口,并非需要修建在海岸;

其二,随时可以修建。没错,如此强大的奇观,ai竟然没有什么修建意愿。这可能与“职业道德”一般,是文本专门为了提高玩家娱乐性而设置的;

其三,产出效果明显。能够给城市中所有海岸提供瓶琴鸽,再加上港口建筑与奥克兰的加成,可以让陵墓城成为一个成长系数很高的数据城;

其四,未来加成过强。王陵墓拥有独一无二的大工加成,大工次数+1的加成强大到一种离谱的地步。这一点,我会在这篇奇观综合分析中举例说明。

【推荐文明】:所有文明,所有玩法。不管是战辅还是种田,都需要这个强大的奇观,因为玩法都有一个共通点,那就是大工的地位不可替代。

#古典奇观的综合排名#

摩索拉斯王陵墓>巨像≥罗马斗兽场≥大图书馆>阿帕达纳宫>大灯塔。

其中,摩诃菩提寺(宗辅t级低)、宙斯像(战辅t级低)、佩特拉古城(吃图)、兵马俑(战辅回血道具)等奇观不具有强度讨论性,得根据具体情况具体使用。马丘马丘更为特殊,玩家只有玩巴比伦时,才能抢到,但没有必要。

#(老秦)古典奇观强度综合排名#

阿帕达纳宫>摩索拉斯王陵墓>巨像≥罗马斗兽场≥大图书馆≥佩特拉古城>大灯塔。

佩特拉古城搭配长城效果是非常好用的,同时,老秦具备古典前奇观修建优势,因此,沙特拉的成本大幅降低。因此,这些有强度可捡的奇观,在老秦这里基本一视同仁。

#远古与古典奇观的特殊性#

特殊性分为三个方面。

其一,就是不得不一直提到的老秦。文秦具有远古与古典奇观加速固定7t必出的效果,因此,在这两个时代中的奇观,因文秦LA的影响下,其奇观的倾向度提高,奇观强度有所增强(因生产成本大幅下降)。

其二,中世纪最为强大的大工程师。大工程师【伊姆霍特普】不仅拥有两次加速奇观175锤的效果,更有古典前奇观使用,效果翻倍的强大属性。这意味着什么?当你拥有这个大工时,所有古典前奇观都仅需要175*2+50(树)=400锤,可出任何奇观。即,拥有175大工,所有文明都可以蜕变低配版文秦,“阿帕体系”成为常态并非不是没有可能。

其三,在175大工基础上的摩索拉斯王陵墓。没错,与海特拉距离最近的便是175大工。当你获得175大工后,完全可以利用一次次数将海特拉修建而出,而海特拉提供+1大工次数,可以说,海特拉是白嫖送的奇观。再者,175大工还剩下+2次数,可以在其他剩余古典奇观中任意选择。

但是,该思路需要175大工在中世纪4位大工中,出现的顺序要早,不说首位,第二位也是不错的。因为大工点数前期获取难度很高,所以,一旦175大工出现过晚,那么会大幅度影响玩家节奏,至少对白嫖古典前奇观具有非常大的负面影响。

其中,有一种宗辅玩法,基本特指毛子。比如,当首位大工为175大工时,可以依靠自己强大的信仰产出,放弃短暂的爆铺出移民,转而囤积信仰,用来直接购买175大工,秒阿帕和后续其他古典奇观,大幅提高前期的优势。因为毛子爆铺成本极低,前100t铺25+城都轻轻松松,因此,为175大工而爆铺速度慢一点这并不损失节奏。

截止目前,玩家所需要抢的奇观只有【大金字塔】和【阿帕达纳宫】,其他奇观在修建前,选择sl,如抢不到不要想方设法的硬抢,这没必要。

而目前强大的包括【阿尔忒弥斯神庙】、【神谕】、【罗马斗兽场】、【巨像】、【摩索拉斯王陵墓】等奇观均可随机捡到。即使被duang,也没必要感伤,这类奇观中,只有海特拉是必要的,而海特拉ai没有倾向性。

最后,提醒各位玩家,如要学习文明6,请增强自己明辨是非的能力,少看仅标题相关内容,以免误入歧途还不自知。

文明玩家有一个默认但不成文的规定:如碰到认知水平不高的玩家,可提供大量经验助他提升水平。但如果对方执迷不悟甚至恶语相加,那么把它当做阿三即可。

因此,好话不说二遍,玩文明的核心在于虚心请教,学术讨论不具备时长歧视。


至此,古典奇观讲解完毕,后续还会更新【中世纪】、【文艺复兴】以及【工业时代】的奇观,【现代】以及后面时代的奇观不会过分解读,毕竟已经脱离群众太过遥远。

最后,创作不易,请打赏给牛牛,能大幅提高创作效率。

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