【文明6】圈内公认奇观强度榜分析8000+字(古典篇ⅰ)

前言:关于【奇观】这个概念,我是有打算写的,但是一直没有把它提到日程上。因为我开始是准备用综合强度(t0/t1/t2)的方式来区分,但一想,如此编写,对于进阶玩家而言,确实是一目了然,但对于新手,尤其是对游戏内容与基础不了解的玩家,那么这篇注定尤其一篇“收藏生灰,没有实用价值”的文章。因此,关于【奇观】的内容,我会把所有奇观的强度与实用性进行综合分析。

这一篇再来看介绍“古典”奇观,在讲解【奇观】之前,更需要的是玩家得清楚【奇观】的定位。

【注】:本文涉及的术语包括 锤(生产力)、鸽(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬树(研究科技/市政树)、金(金币)、t(回合数)、sl(存档或跳档)、duang(被抢)、大仙(大预言家)、狗/猫(侦察兵)、移民(开拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任务)、政治哲学(zzzx)等。

#奇观为什么误国#

奇观误国的原因只有两个:一是没有把握好修建时间的速度,导致出现【挽救生产力】的情况,俗称被“duang”;二是没有在对的时间做对的事。

①奇观被duang,最终的命运只能是sl,即回档重打,有两个解决方案,一是提前解锁奇观所需的科文线,尽快拍;二是利用工人砍树,把奇观直接砍出来。

如果这两种方案都无法实施,那么该【奇观】只能放弃。

【注】:上述情况仅会出现在高难度中,低难度随意。

②什么叫没有在对的时间做对的事?比如,ai已经跟玩家开战,你还在那里劳役工人给你修奇观;再比如,现在是建造区域,出工人的时间点,你却非要拍奇观;又或者,喜欢出一些华丽但废物的奇观;最后,没有什么生产力,却要硬造需要几百t的奇观等。

上述情况所有的新手几乎无一例外的都会躺枪,这很正常。

解决这些问题最简单的方法就是增加自己对游戏的理解,尽可能地让自己摆脱新手的桎梏,能主观分析客观需要,做出最理智的取舍。

奇观修建与难度有关联性吗?

没有,奇观的取舍只在于三点,而这三点均与难度没有任何关系。当然,难度越高,ai对于修建奇观的倾向性与建造速度会随之上升,但这只是影响,并不起决定因素。

①一是奇观本身的强度。【奇观强度】是取决于是否修建的唯一标准,奇观不强,修建那就是纯浪费时间,浪费国力,你的国民会纷纷上书,骂你是一个暴君,于是勾结外国势力,推翻你这个昏君;

②二是文明自身的需要。【奇观需求】是取决于特定环境下的客观标准。比如,种田和打仗所需的奇观定有所不同,这时候,要根据自身的具体玩法与思路,合理的选取自己当前更需要的奇观。这一点,后续在奇观分析中会提到;

③三是营造时间的紧迫。【奇观被duang】是一种让人火大的情况,因此,修建奇观一定要把握时机,同时,在准备修建奇观前记得sl,保存好日后回档。

奇观修建与玩家所处阶段有关联吗?

同样也是没有。你可能说我是新手,我不懂哪些奇观强哪些弱,那些需要尽快造,又有哪些根本不需要。这没有问题,你看见这篇文章,日后照着抄就行。

记住,玩家的游戏水平虽然有高低之分,但奇观的强度是固定的。

因此,根本就没有什么【适合新手的奇观】这类“荒谬的言论”,如果看见,那纯纯就是误人子弟,挂羊头卖狗肉的。因为,他自己也没整明白。

所以,如果你如果真心想学习文明6的游戏技术,主观分析与评价也很重要。

废话也不多说了,开始本文的重点。为了方面阅读,我会在每个奇观名称后方注解该奇观的大致强度(S/A/b/c),后续详情可向下查阅。

#古典奇观详细解读#

①大灯塔(b)

【解锁】:天文导航(科技)

【要求】:必须建在海岸上,且必须与陆地和已有灯塔的港口相邻。

【费用】:290锤;

【技能】:海军移动力+1。+3金。+1海军点数。

【评级】:★★★☆☆。

【倾向度】:ai倾向度很低,但如果是海图或者港口特色文明,如腓尼基、英国等,会增加其倾向度,其倾向度中等。

【说明】:大灯塔的强度很低,低的原因大幅度源于海图并不是主力地图,因此,这个移动加力的效果对于前期确实提升很大,但实际作用有限。

如果开的是海图,那么大灯塔的强度会大幅提升。现评级较低的核心在于与大灯塔同时期的另有两个港口奇观,大幅拉低了大灯塔的价值。

【推荐文明】:所有文明,海图中非常推荐,强度可a。大灯塔虽然不强,但好在ai倾向度很低,同时海城是玩家必建城市,在一定程度上拉高了港口奇观。即可以捡,但捡的倾向度甚至不高。

②巨像(a)

【解锁】:造船术(科技)

【要求】:必须建在邻近陆地和港口的海岸上。

【费用】:400锤;

【技能】:+1贸易容量。+1商人。+3金。+1海军点数。

【评级】:★★★★☆;

【倾向度】:ai倾向度极低。巨像被duang的几率低于大灯塔,虽然巨像建造的条件仅仅只需要港口,但不知道为什么ai的倾向度反而更低了。

【说明】:巨像为什么能评级到A?说实在的,所有的港口奇观的评分我都会抬高一点,原因很简单,因为这些奇观ai的倾向度普遍不高,同时有一定强度。这在前期时代中,无疑是加分项。

然而,巨像相比于大灯塔,很显然,建造条件不需要灯塔的120锤,同时它还能提供前期宝贵的商路容量,还送商人,这意味着后续的鼓舞将不用硬过(4条商路)。

因此,巨像不仅是在产出上有不少优势,更重要的是它能增加游戏爬树的流畅性。

当然,把巨像排在如此高的地方,很大原因在于古典另一个港口奇观。

【推荐文明】:所有文明。巨像与大灯塔不同,巨像是适合种田的奇观,同时也是大灯塔的向上替代品。

③博尔戈尔山(b)

【解锁】:炼铁术(科技)

【要求】:必须建在沙漠(丘陵)地貌上;

【费用】:400锤;

【技能】:每回合+6铁。+4信仰值。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰值。

【术语】:铁山;

【评级】:★★★☆☆;

【倾向度】:ai倾向度中等,时高时低,但大部分情况ai也不会抢,但ai有一定捡的倾向度。即时间不能拖太久。

【说明】:铁山的作用是有的。它能极大程度提高战略资源铁的产出,铁可以用来与ai进行贸易,说白了,每回合+6铁实际上就是每回合至少+10金的产出,可以大幅度提高前期其他产出。

同时,建造位置是沙丘,相对于地形较为苛刻。6个单元格内的城市+4信仰值,这个技能只要规划得当,那么可以获得+24鸽,再加上+6铁,这个奇观的产出对于古典爆铺有明显的优势。

【推荐文明】:所有文明,但普遍性不高,文秦首推,契合度太依赖地图。属于可捡,但作用受限的奇观,毕竟,400锤还是有些昂贵。

④佩特拉古城(c)

【解锁】:数学(科技)

【要求】:必须建在沙丘之外的沙漠(泛滥)平原上;

【费用】:400锤;

【技能】:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2食物、+2金币、+1生产力。

【属于】:沙特拉;

【评级】:★☆☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度低,但如果地图中存在大量沙漠,同时较多ai处在或拥有沙漠城市时,其倾向度会显著上升。

【说明】:作为特拉家族中最出名的奇观,我竟然把它放在最差一等奇观中,这无疑是让很多人觉得我疯了,其实不然。

不管是沼特拉(远古奇观)、湖特拉(中世纪奇观),这俩再差,终究是全国效果,只要所有城市都能生效的特拉,其强度已经将下限控制了。

然而,我为什么把沙特拉摆在如此低下的位置?其实,按照强度,沙特拉就是一个名副其实的b级奇观,但我为什么给c,其实就是要让玩家重视起来,沙特拉并不强。

【沙特拉】不强的原因有四点,且都是致命的。

第一,价格昂贵。沙特拉400锤,相对于其他400锤古典奇观,沙特拉的倾向度明显下降;

第二,修建矛盾。沙漠城本身就缺锤,400锤的奇观如何出来?如果利用大工确实可以,但真的划算吗?

第三,产出低下。你不要看着2粮1锤2金的加成很高,但其实这个加成并不咋地。为什么呢?因为沙漠本身就没有产出,2粮太低了,人口增速太慢,再加上粮锤的上限限制(沙漠绝大多数改良都失效),沙特拉确实是一个拥有很高成长体系的城市,但是成长速度太慢了;

第四,城邦替代。没错,在沙漠中,最强的并不是沙特拉,而是纳斯卡。纳斯卡巨画提供的粮锤鸽系数太高,同时成本也仅仅是工人次数,而且可以全国沙漠都可修建的改良,普适性极广的同时,它还能大幅度提高单产。沙特拉相对于纳斯卡,就显得微不足道了。

【解释】:上图朱棣文胜局里,可以清晰地看见,纳斯卡巨画的强大与佩特拉古城的差距。这里有大片沙漠,佩特拉无论无何也做不到上述提供的产出。

【推荐文明】:首推文秦,所有文明,但作用不大。可中后期因爆铺地块不足而被迫回过头捡,沙特拉对于沙丘的加成还是比较可观的,其他情况并不推荐。

⑤兵马俑(c)

【解锁】:建造(科技)

【要求】:必须建在平坦的草原或平原上,且靠近带有兵营或马厩的军营区域。

【费用】:400锤;

【技能】:目前所有单位获得1级强化升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国。+1大军点数。

【评级】:★☆☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度低,毕竟ai也知道,这就是个答辩。

【说明】:兵马俑几乎把缺点给占全了,主要有四点。

其一,造价昂贵,兵马俑的造价达到了一个离谱的境界。军营+兵营/马厩+兵马俑=54(随区域涨价,这是最低价)+90/120+400=544/574+锤。这价格要是出,那可太der了;

其二,等级矛盾。兵马俑造的越早,受益升级的单位也有越少,同时,所有单位升1级所需要的经验获取难度很低,因此,兵马俑的出现应该是在大多数单位的等级至少是+1的情况下使用才划算;

其三,时间矛盾。如果前期出军营/马厩,那就意味着古典马诞生,这个时候单位数量才是重中之重,400锤的东西,很显然,啥用没有。

其四,剧院稀少。你看似这个挖坟的无视边境是独一无二的技能,其实只需要购买ai边境即可。最大的问题在于考古博物馆数量不会很多,挖坟再怎么挖,也不至于非要到ai城市内,周边同样也会刷新。

【解释】:兵马俑虽然古典即解锁,但它的强度却是随着回合的推移而不断增强。尤其是兵种都卡在3级上下不前,这时兵马俑的强度空前强大,但本质上还是只捡不抢。

【推荐文明】:所有战辅/统胜文明。但兵马俑并非是一个解锁即锤的奇观。

⑥马丘比丘(b)

【解锁】:工程(科技)

【要求】:必须修建在无火山的山脉中。

【费用】:400锤;

【技能】:山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成。

【评级】:★★★☆☆;

【倾向度】:ai倾向度极高。ai对于马丘比丘的倾向性,是全游戏中最高的奇观,且没有之一。大金在特殊情况下,ai不会造,而马丘马丘,就算亡国,ai之间也是不断地争抢,同时,ai古典科技绝大部分都会直线走“工程”,基本58t左右必被duang。

【说明】:马丘马丘虽然没有其他任何产出加成,但对于其他三个产出区域却有较高的加成,最重要的它是全国效果。因此,多山以学院为基础的区域相邻将会在马丘比丘的加成下,形成非常高的相邻。

【备注】:马丘马丘对于剧院广场的加成较为特殊,马丘马丘作为人造奇观可给剧院+2的同时,又因为该奇观所处的地貌为山,搭配自己的技能,因此,马丘马丘的相邻保底可以给剧院+3。

【荐文明】:所有种田文明,但拿不到。能勉强一战的只有巴比伦。

⑦阿帕达纳宫(b)

【解锁】:政治哲学(文化)

【要求】:必须修建在首都市中心旁。

【费用】:400锤;

【技能】:在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时+2使者。+2任意巨作槽位。

【评级】:★★★☆☆。文秦为领袖时为满星S;

【倾向度】:ai倾向度极高,略低于大金。因此,如果你想要抢阿帕,核心在于远古时期要多注重补琴的各种手段,不补琴,待你解锁zzzx时,基本已经被ai拿了。大概被duang的时间在60t左右。

【说明】:“阿帕体系”是一个非常适用于中后期的种田流,而对于“远古→古典”奇观有强大加成的文秦则可以利用“阿帕体系”来打出匈牙利战辅的特殊效果。正因为有阿帕的存在,让远古或古典某些答辩奇观,有了一定的利用价值。

【推荐文明】:文秦。其它不推荐,但可以试试。

由于古典奇观比较多,这一篇暂且介绍7个,字数已经突破5000+,为浏览方便,将还剩的5个放在第二篇。同时,又因为古典前奇观地位相对特殊,因此,本篇末尾会综合讨论“远古-古典”奇观的特殊性。


创作不易,还请将盒电留下,可大幅增加创作的积极性。

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