致未来,《黑神话悟空》必将成为中国游戏伟大的开端

    本文写于《黑悟空》发售之前。

    见证一件前所未有,并且可能即将开创未来的事情,无论胜败,作为中国游戏玩家,总归是会彻夜难眠,不能自已。

   纵观中国游戏的发展史,游戏产业的风靡和高速发展,开始于移动互联网时代,手机游戏以极高的普适性和用户触达率 成为了游戏产业高速发展的选择,也是培育众多新生代玩家的土壤,短短十数年,让中国游戏产业实现了弯道超车达到了全球前三的规模。

   ##游戏用户规模6.74亿

    此时,中国游戏产业实际销售收入达到了3029.64亿元,游戏产业规模达到了约900亿美金。与之相对的,美国游戏产业规模达到了572亿美金。

   ##2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元

   ##2023年美国游戏市场规模572亿美元

   全球十大游戏公司,腾讯,网易分列第一和第五。

   从此看,中国游戏在市场规模和资本上,已经具备了规模的资格。

   但是,起于此,未来必将受制于此,十数年游戏产业的发展,让中国游戏从业者以及市场投资者,在年复一年的模板化,日复一日的付费模型化的手机游戏下,几无创新创意,形如爆发户,从业者们受困于此,玩家们也同处暗日,此时行业无异于陷入了路径依赖与前路迷茫中。

    在蒙昧中受到启蒙的玩家们从十年前玩到的游戏,和现在玩到的游戏,并没有太大的变化,而有更大视野的玩家们和在外国大作中熏陶的玩家们,迫切的希望一款属于中国的,根植于中国文化土壤的游戏的到来。

   《原神》,毫无疑问的,在2020年诞生时,为中国游戏产业带来了一股新风,一股提高手机游戏,多端游戏质量的潮流,并在下一年,成为了中国游戏对外文化输出的符号,对中国游戏产业,具有里程碑的意义。

    

原神璃月

原神璃月

    然而,数年过去,《原神》所带来的新风渐落,浮尘落地,距离让土壤焕发新生,始终让玩家觉得差一口气,如鲠在喉。一股迫切的让土壤破土发芽的愿望,几近溢出。它,它们,祂们,到底什么时候出现?

  《黑神话:悟空》,不知是必然还是巧合,每当需要一个具有反抗精神并不断抗争的角色出现时,悟空总是第一时间出现,于动画电影的《大圣归来》,也于游戏产业的《黑神话:悟空》。

    

黑神话:悟空

黑神话:悟空

黑神话:悟空

   在3A的世界里,加拿大蒙特利尔,无异于玩家心目中的圣地之一,从腾讯,网易,米哈游争先在蒙特利尔设立工作室,当作国际视野战略部署之一亦可见一斑。在蒙特利尔地理上的与友商的交流,以及人才的累积,包括蒙特利尔的游戏开发氛围,无不彰显这里是3A游戏绝佳的土壤。

   但是蒙特利尔,对国内绝大多数游戏产商来说,只能是“理想乡”,只可遥遥西望。但凡希望获取一点交流经验窥得3A游戏制作的一角,就算有着文化藩篱,也只能抓住一切参展机会进行“追星”式的简略交流。所以在中国游戏的土壤里,3A似乎遥不可及

    而《黑神话:悟空》的出现,是中国游戏土壤的新一次破土,初始一枝新芽,未来可否成参天大树,尚未可知。但是在地理上,将深刻的改变中国游戏发展史的进程,从此,当我们对高品质游戏进行追求时,我们可以看向杭州,看向《黑神话:悟空》,因为这里出现了第一款中国游戏高质量标杆,中国游戏有了自己的参照标准

   在技术交流和画面表达上,《黑神话:悟空》也代表就近就可以到达的地理上的面对面交流,同是中国开发者的经验,全面彰显中国人对世界的理解和对游戏世界的视角,让人才和技术的流通产生了可能。

   在文化领域中,我们不再是战神,也不再是苇名国的忍者,也不会再是交界地的褪色者,没有任何文化藩篱的,这一次,我们是自己的大圣,中国游戏,也切切实实的有了能登大雅之堂的作品

   最后,在游戏产业的变革中,《黑神话:悟空》也将引领新的潮流。在中国游戏发展的历史的进程中,手机游戏很好的完成了游戏界规模化的原始积累并且实现弯道超车,接下来,以《黑神话:悟空》为首的一系列高质量单机或联机游戏,将在游戏文化领域的历史进程中发光发热。   

  致未来。


  心潮澎湃,不知言语,一得之见,感谢观看。 

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