【文明6】圈内公认奇观强度榜分析5800+字(远古篇)

前言:

关于【奇观】这个概念,我是有打算写的,但是一直没有把它提到日程上。因为我开始是准备用综合强度(t0/t1/t2)的方式来区分,但一想,如此编写,对于进阶玩家而言,确实是一目了然,但对于新手,尤其是对游戏内容与基础不了解的玩家,那么这篇注定尤其一篇“收藏生灰,没有实用价值”的文章。因此,关于【奇观】的内容,我会把所有奇观的强度与实用性进行综合分析。

至于为什么我突然把这篇提起日程,因为我没事刷到一篇新发布关于奇观的文章,其内容不多说,只能说与我有不少争议的点。

这一篇首先介绍“远古→古典”的奇观,在讲解【奇观】之前,更需要的是玩家得清楚【奇观】的定位。

【注】:本文涉及的术语包括 锤(生产力)、鸽(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬树(研究科技/市政树)、金(金币)、t(回合数)、sl(存档或跳档)、duang(被抢)、大仙(大预言家)、狗/猫(侦察兵)、移民(开拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任务)等。

奇观为什么误国?

奇观误国的原因只有两个:一是没有把握好修建时间的速度,导致出现【挽救生产力】的情况,俗称被“duang”;二是没有在对的时间做对的事。

①奇观被duang,最终的命运只能是sl,即回档重打,有两个解决方案,一是提前解锁奇观所需的科文线,尽快拍;二是利用工人砍树,把奇观直接砍出来。

如果这两种方案都无法实施,那么该【奇观】只能放弃。

【注】:上述情况仅会出现在高难度中,低难度随意。

②什么叫没有在对的时间做对的事?比如,ai已经跟玩家开战,你还在那里劳役工人给你修奇观;再比如,现在是建造区域,出工人的时间点,你却非要拍奇观;又或者,喜欢出一些华丽但废物的奇观;最后,没有什么生产力,却要硬造需要几百t的奇观等。

上述情况所有的新手几乎无一例外的都会躺枪,这很正常。

解决这些问题最简单的方法就是增加自己对游戏的理解,尽可能地让自己摆脱新手的桎梏,能主观分析客观需要,做出最理智的取舍。

奇观与游戏难度有关联性吗?

没有,奇观的取舍只在于三点,而这三点均与难度没有任何关系。当然,难度越高,ai对于修建奇观的倾向性与建造速度会随之上升,但这只是影响,并不起决定因素。

①一是奇观本身的强度。【奇观强度】是取决于是否修建的唯一标准,奇观不强,修建那就是纯浪费时间,浪费国力,你的国民会纷纷上书,骂你是一个暴君,于是勾结外国势力,推翻你这个昏君;

②二是文明自身的需要。【奇观需求】是取决于特定环境下的客观标准。比如,种田和打仗所需的奇观定有所不同,这时候,要根据自身的具体玩法与思路,合理的选取自己当前更需要的奇观。这一点,后续在奇观分析中会提到;

③三是营造时间的紧迫。【奇观被duang】是一种让人火大的情况,因此,修建奇观一定要把握时机,同时,在准备修建奇观前记得sl,保存好日后回档。

奇观修建与玩家所处阶段有关联吗?

同样也是没有。你可能说我是新手,我不懂哪些奇观强哪些弱,那些需要尽快造,又有哪些根本不需要。这没有问题,你看见这篇文章,日后照着抄就行。

记住,玩家的游戏水平虽然有高低之分,但奇观的强度是固定的。

因此,根本就没有什么【适合新手的奇观】这类“荒谬的言论”,如果看见,那纯纯就是误人子弟,挂羊头卖狗肉的。因为,他自己也没整明白。

所以,如果你如果真心想学习文明6的游戏技术,主观分析与评价也很重要。

废话也不多说了,开始本文的重点。为了方面阅读,我会在每个奇观名称后方注解该奇观的大致强度(S/A/b/c),后续详情可向下查阅。

#远古奇观详细解读#

①大浴场(c)

【解锁】:治陶术(科技);

【要求】:泛滥平原(包括草原/平原/沙漠);

【费用】:180锤;

【术语】:澡堂;

【技能】:建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰值+1。+3住房,娱乐区域+1宜居度。

【评级】:★★☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度高。大部分情况中,不排除低难度,大浴场基本都是ai的目标,尤其是神难度下,ai自带三大基础科技,如果ai要抢,玩家是不可能拿到的(老秦概率例外)。

【说明】:强度低,特定场景下为B,强度普通。大澡堂的技能确实可以一劳永逸,洪水一直都是令人头疼的自然灾害,不仅会损失大量的人口,而且会将受影响的泛滥平原上修建的区域建筑全部破坏。大浴场可以免疫洪水的负面影响,同时,如果修建在众多洪水冲刷的位置,大澡堂的收益相当可观,但这种情况不多。

【注意】:但是如果大澡堂修建在多条河流交汇的位置,它的效果只能在修建的那条河上生效,具体是哪条河,可以将鼠标放在该地块上,会有指示是哪条河的泛滥平原。

【评价】:不建议修建。其一,收益波动太大;其二,解锁过早,170锤太昂贵;其三(科技)治陶术并不是科技线的首选目标,硬过损失节奏;其四,还要与ai进行时间竞争。大浴场几乎把所有不修奇观的点占全了。

【特殊】:大浴场可以在天启模式下发挥其强大的作用,虽然预言者引发洪水并不会产生收益,但大浴场的效果可以触发,不过相对于预言者的成本,这点收益不如放个火。

【推荐文明】:新埃及艳后(托勒密)。

②巨石阵(c)

【解锁】:占星术(科技);

【要求】:靠近“石头”资源的平原上;

【费用】:180锤;

【技能】:免费获得1个大预言家。大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。+2信仰值。

【评级】:★★☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度中等,神难度下高。即使是最低难度,ai同样有一定的倾向度,但由于ai产出过低,因此修建的速度很慢。在神难度下,巨石阵一般在30-45t之间被duang。

【说明】:强度很低,特定情况有用,此时强度低。巨石阵是新手最容易犯下的错误,你不要以为送一个大预言家很厉害,好像很有用。实际上,巨石阵只是拉了答辩,并不适配绝大多数的宗辅。巨石阵更大的作用,在于获得时代分。

【解释】:说个最简单的成本问题。两个圣地地基可产生+2大预言家点数,第一个大仙需要60点,即2个圣地地基需要30t获得大仙,同时二级建筑神社同步解锁,也可以提供+1点数。因此,在正常首都+分城都出圣地的情况下,再补充一个圣地项目,获得大仙的时间点大致在40-50t之间,即远古一定能创教。

而圣地的成本是多少?58+73=131锤左右(第二个区域涨价要根据具体情况),然而巨石阵自己就需要180锤,这里对标巨石阵的耗费,还可以再加一个神社70锤,为什么呢?因为巨石阵是单个城市180锤,而2个圣地是两个城市分摊锤,很显然,区域建造速度更快。

同时,宗辅主流的教条主流是“职业道德”。职业道德是吃圣地相邻与数量的,你用巨石阵发教,最后还是得回头造圣地,而圣地本身就能生产大仙点数,那你造巨石阵的目的是为了什么?单纯地恶心ai,不让ai奇观误国,好让它们来突袭么(斗m狂喜)。

【注意】:如果你已经通过圣地获得了大预言家,巨石阵仍然可以提供;如果你已经创教,巨石阵的大预言家会转变为使徒。

【特殊】:巨石阵也并非一无是处,在“遗物流”中,巨石阵发教还是不错的。因为“遗物流”在本质上不吃圣地,只是需要遗物槽位,虽然“圣地→寺庙”提供遗物槽位,但太晚了。“遗物流”需要抢第一个槽位奇观“阿帕达纳宫”。

【推荐文明】:女刚果(刚果UA自带5个槽位,遗物流和巨石阵搭配,非常契合)。

③空中花园(C)

【解锁】:灌溉(科技);

【要求】:必须修建在河流边;

【费用】:180锤;

【术语】:空花。

【技能】:所有城市发展加速15%。+2住房。

【评级】:★☆☆☆☆;

【倾向度】:ai倾向度低,特殊情况下倾向度中等。没错,ai都知道这是一个不能再答辩的奇观。

【说明】:强度极低,特定情况下有用,但作用极其有限。

【解释】:这里具体介绍起来很麻烦,需要添加很多专用名词,而这些名词又得解释,虽然可以直接copy。但,如果有需要,可以跳转这篇【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅰ)关于科技城邦“米特拉”的解读。你就会理解这个奇观到底是啥东西了。

说白了,180锤换+2住房,说是大冤种真是在夸你。

【特殊】:空中花园虽然没用,但是当你修建了“阿帕达纳宫”后,可以捡该奇观。180锤换2使者还是大赚的。

【契合文明】:文秦(阿帕体系代表);朱棣(只捡,t数不要长,这玩意ai也不要的)。

④阿尔忒弥斯神庙(A)

【解锁】:箭术(科技);

【要求】:必须修建在“营地”旁边;

【费用】:180锤;

【术语】:弓庙/小弓庙。

【技能】:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1宜居度。必须放置在营地改良设施旁。提供+4粮,+3住房。

【评级】:★★★★☆;

【倾向度】:ai倾向度不稳定,大多情况下低,但时不时会出现ai以极快速度duang掉的情况。因此,如有需求,尽快修建。

【说明】:强度很高,是一个拥有极高上限的奇观,但不建议抢,建造前即时sl就好。阿尔忒弥斯神庙的强度主要有两点。

一是增加的粮与住房,+4粮和+3住房极大提高了该城市的成长空间,人口增长迅速,小弓庙是数据城的核心标配。

二是小弓庙4个单元格内的每个营地/种植园/牧场都能提供额外的+1宜居度。如果上述改良较多,那么宜居度会高到爆炸,为后续爆铺提供了良好的宜居度基础。

【解释】:小弓庙的强度不可忽略,如果满足建造要求,建议修建在具有发展潜力的城市中,如果没有营地,无缘也是没有办法。该奇观仅建议捡,不要硬抢。

【契合文明】:所有文明。但都仅建议捡,而非硬抢,数据城拥有弓庙更好,没有也不是大问题。

⑤埃特曼安吉神庙(b)

【解锁】:写作(科技)

【要求】:泛滥平原或沼泽地貌上。

【费用】:220锤;

【技能】:帝国中的所有沼泽单元格+2科技值、+1生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1科技值、+1生产力。+2科技值。

【评级】:★★★☆☆;

【术语】:沼特拉。

【倾向度】:ai倾向度极高,不少情况下,被duang时间比大浴场/巨石阵等更早,该奇观与玩家基本无缘。低难度倾向度未测试。

【说明】:强度中等,搭配万神殿“烂地夫人”有非常高的加成,即使纯粹的修建,沼特拉对于提高产出仍然有不小的帮助。

沼特拉作为唯一地形地貌加成拥有全国属性的奇观,无论无何都是有强度的。

但是,沼特拉解锁写作,写作的前置科技治陶术并非是首选科技,因此即使有大量符合沼特拉的地块,玩家要抢到难度很大。

【契合文明】:所有文明,以地图资源产出为主。比较好抢的领袖为文秦(工人加速)/巴比伦(跳科技)。

⑥神谕(A)

【解锁】:神秘主义(市政)

【要求】:只能在丘陵地形上修建;

【费用】:290锤;

【技能】:伟人赞助消耗的信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的伟人点数+2(比如,来自剧院广场区的大作家点数)。必须建在丘陵上。+1琴,+1鸽。

【评级】:★★★★☆。

【倾向度】:ai倾向度较低,曾经某个版本与大金齐名,目前大降,多数情况下,被duang率还不如小弓庙。

【说明】:强度高,但需要放置在数据城中。

神谕的强度随着区域的不断增加,以及总督教育家、科技城邦博洛尼亚的到来,其加成呈指数上升。

伟人赞助是指使用信仰值或金币直接购买,减免25%这个数值很高,但信仰赞助基本仅适用于宗辅。

【契合文明】:所有文明。建议修建在数据城或教育家的城市中。

⑦大金字塔(SSS)

【解锁】:砌砖(科技)

【要求】:必须修建在没有丘陵的沙漠中。

【费用】:220锤。

【技能】:赠予1个免费建造者。所有建造者可建造1个额外的改良设施。

【评级】:★★★★★★。

【倾向度】:ai倾向度极高,所有玩家文明如若不进行特殊科技线研究,又或者不进行工人砍树等行为,基本拿不到。

【说明】:强度溢出,大金字塔的作用甚至比后续所有奇观的作用都要强大。但是,因为ai强烈的倾向度,导致大多数文明不得不被迫放弃。

#常规文明如何抢大金#

游玩常规文明的玩家要想抢大金字塔,需要同时满足五个条件。

其一,首都的坐城点要有丰富的产出,能够保证尽快出狗和移民;

其二,分城或主城要有资源“石头/石膏/大理石”这三个任意一种,用来过砌砖ulk;

其三,沙漠城要有一定产出,同时必须要有森林,用于加速大金的修建;

其四,玩家的文化值不能过低,需要尽快过掉“国家劳动力”或“帝国初期”,获得总督,拿到老马;

其五,玩家的科技线必须直接走“采矿业”→“砌砖”。

上述5点如若满足不了或少数满足,选择尝试修建大金前记得sl,不然只能重开。

#文秦如何抢大金#

与其他文明大致一样,即主城拥有较高的产出,采石场的改良资源以及首都或附近分城拥有平沙。

文秦与其他文明不同,在于文秦抢奇观不需要总督和奇观城对树的需求,在时间上有明显优势。

以大金为例,工人每次加速15*7=105,即工人需要使用7次技能即可白嫖大金。而文秦的工人自带+1次数,因此,大金的建造最少需要4+3=2两个工人。

但是,大金可以增加现存的工人次数,因此,并不建议使用2个,这样工人次数用尽至少损失了一次大金技能。

所以,如果要将大金的利益最大化,每个工人是需要保留1次机会而吃到补贴,即最少需要3+3+1=7即3个工人。

综上,文秦抢大金的常规思路首先是地图得满足大金的建设与解锁需求;首都常规狗/移民开局,如出狗后人口不足2可优先锤工人,待人口升2再出移民,随后可补工人,第一个工人尽快将(市政)技艺鼓舞过掉,保留1点次数。

这个+1工人可充当狗在首都附近探图,缓解压力。随后,分城与主城都建造工人,市政“技艺”解锁的工人卡挂上,加速工人获得。等待出了2个工人,再加上第一个仅剩+1工人,同步去大金城。

注意,前两个+4工人都是用3次加速,最后一次加速让+1工人再做。如此,大金可额外增加3次工人次数,后续看奇观,预留大量工人随时准备。


总结:

远古奇观的综合排名:大金>弓庙≥神谕>沼特拉>巨石阵≥大浴场>空花。

其中,只需要玩家抢的奇观只有大金,弓庙与神谕只看ai倾向度,后续可捡,其他奇观如有阿帕可锤,不然没必要。

最后插一句,如不易抢或需要过大成本,切不可倾全国之力,完全打乱自己的节奏,任何奇观都是锦上添花,而非拥有必胜,这里特指的就是大金。

时刻警惕奇观误国!

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