博德之门3骰子系统的利与弊

  《博德之门3》的骰子系统是游戏的核心机制之一,它借鉴了《龙与地下城》(DND)的规则,为玩家提供了丰富的策略选择和随机性体验。但同样的也对一些玩家造成了困扰(非酋震怒💢)

  首先,就游戏背景而言,骰子🎲系统是非常贴合跑团体验的,整个《博德之门3》就宛如一场线上跑团,尤其是找几个好友共同游玩的时候,体验非常不错。(可惜pc不懂线下的12环奶茶术和挤眉弄眼术)

  其次,骰子系统能给玩家每周目带来不同的新鲜的体验。譬如野蛮人主控和魅力人主控带来的游戏对话体验就是大有不同的。你也可能发现上个周目因为检定不过而错过的游戏内容。如宝箱或隐藏入口等。

  同时骰子的不确定性也能促使玩家们开动脑筋,整出一个个新活。如撬锁失败,攻击也打不烂箱子怎么办?直接拾取回营地后期慢慢开:-D

  它也让战斗充满了变数。尤其是在前期弱小的时候,一个法术的豁免,一次攻击的闪躲,一个专注的检定,往往就能使战斗局势发生变化(还得是我非酋专属法术魔法飞弹啊!真是飞飞又弹弹啊😍)

  

  你说的对,但这就是骰子之神!难度等级二但是大失败,战士连续三刀miss,除了队友谁都不吃的人类定身术,还有用了四个激励点最后也没过的检定💩💩💩

  尤其对完美主义者或强迫症患者来说,很容易陷入无尽的SL。(当然还有可怜的非酋😭)

  总结:骰子系统很有意思,但也很容易让人红温😡,为了不让自己红温建议多存档。

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