前言
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说起战棋游戏,我们可能并不陌生。但如果拎出了战争游戏这个概念,我们可能就有些迷茫了。战争游戏现在大多指的是与战争相关题材的游戏,而我们今天要了解到的所谓战争游戏,其实是战棋游戏的鼻祖。
战争游戏
作为孕育了德国早期军国主义的普鲁士王国,在军事上一直在不断的探索着,1811年,普鲁士战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期棋盘形式的游戏,改成了沙盘形式。他按照1:2372的比例,用胶泥做出地形模型,用不同的颜色来表示道路、水源等各种各样的事物,用小瓷方块代表了军队和武器,从而进行两军对阵时的演习。当时的普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形式,并将其命名为了Kriegsspiel(德文中意为“战争游戏”),这也是我们本期的主题来源。1816年时,战争游戏已被国王大力推广,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演后十分兴奋,立刻把它带回了克里姆林宫,战争游戏迅速传遍欧洲,成为了欧洲宫廷贵族的时尚娱乐活动。
Kriegsspiel
所有的事物都并非凭空产生,如同近现代奇幻主义是借鉴整合了许多文学内容的特质一般,类似于战争游戏这种沙盘推演的模式其实在古早的战争时期就有过使用,《孙子兵法》中所提到的“庙算”便是战争游戏的前身,围棋,象棋,国际象棋等娱乐性的传统抽象桌面游戏同样也是一场战争的模拟。而冯·莱斯维茨公爵归纳了更加系统,可复制,可视的规则,从而开创了现代战棋游戏。
孙子曰:"夫未战而庙算胜者,得算多也,未战而庙算不胜者,得算少也。.多算胜,少算不胜,而况于无算乎!"
战争游戏在出现后,并没有停下前进的脚步,1824年,冯·莱斯维茨公爵的儿子,约翰·冯·莱斯维茨将军事经验和时间的概念引入到了战争游戏,制成了一套更加严谨的体系,并在柏林出版了自己的规则书《用战争游戏进行军事对抗演习的指南》,在欧洲的军事届引起了巨大的反响。第二版的战争游戏成为了当时军用演习的一种手段,在普鲁士国王的建议下,每一个军队每个团都被提供了一份游戏的复制版本。
自1872年起,战争游戏继总参谋部和军事学院后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册。
1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔诺瓦制作了第三版战争游戏,其将战争游戏变成了一种自由式军事演习。自由军事演习不需要复杂的规则,而是根据裁判的临场裁定来进行推进。它使得战争游戏受到了更大的欢迎,但却降低了军事演习的价值。
值得一提的是,在普鲁士王国中,严格式的军事演习在一战二战起到了非常大的影响,在计算机技术出现后更是如虎添翼,普及率大幅提高,而这离我们的主题有些距离,之后会在游戏史做的七七八八后专门开专题讲过去的一些主题,这里就不多做展开了。
战争游戏此时虽然已经发展了很多年,但是仍局限于军事与表演领域,一直到1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者们玩的战争游戏,使当时美国的孩子和军事爱好者们产生了很大的兴趣,而这一派系的战争游戏逐步发展为了娱乐游戏用途的战棋游戏。
战棋游戏为不少人带来了新的乐趣,但是那时仍未普及,1913年,科幻小说鼻祖,英国著名小说家H·G·威尔斯和他创造的《Little Wars》(译为微型战争)将战棋玩法带到了民间,《微型战争》介绍了这种模拟战争的游戏形式,确立了战棋游戏的标准化。而很多业余军事爱好者受到了《微型战争》的影响,创造出了种种战棋模拟游戏。
《微型战争》
虽然《微型战争》大受欢迎,但是它并没有使得战棋游戏步入商业化的道路。1953年,一位名叫查尔斯·罗伯茨的美国年轻人设计了一款名为《Tactics》(译为战术)的战棋游戏,才成功的引发了战棋游戏商业化革命的风潮。罗伯茨也因此专门创立了一个为战争游戏业余爱好者,设计图版战争游戏的公司——“阿瓦隆山”(Avalon Hill Company),并且创办了世界上第一本游戏杂志《将军》(The General),1958年该公司更名为Avalon Hill Game Company,也逐渐成为了该领域的行业领袖。
在阿瓦隆山与其他桌游公司的努力下,美国的六十,七十年代,战棋游戏风靡全国,形成了一个完整的产业与文化体系,战棋游戏从而进入了一个非常辉煌的时期。
也就是美国二十世纪六七十年代这个节点,在我们Crpg史中的一个重要角色,Dnd,Dungeons&Dargons,诞生了。
接下来的几期我们会着重介绍Trpg的创始者,龙与地下城。
查询资料
1、战争游戏——《维基百科中文版》
2、上帝掷骰子——陈灼
3、龙与地下城背后的文化渊源(1)——《机核网》王写写
4、神机“庙算”,道尽天下兵家事 桌面战棋游戏简史——桌游圈
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