先夸一波《荒野大镖客:救赎2》里的拉栓步枪,毕竟拉大栓是每一个男人的情怀和梦想,不论是射击手感还是拉栓音效,每次射击都让我无比上头与激动,但是,我认为拉栓步枪的一点瑕疵却影响了游戏的极大体验——不能射击完成自动拉栓。
游戏里拉栓步枪的设计逻辑是“拉栓在前,射击在后”,那么该有人问了:和“射击在前,拉栓在后”有啥区别啊?五发子弹不都是射击、拉栓、射击、拉栓、射击、拉栓吗,又不是一次只能装一发子弹,和春田一样。
其实这就涉及到游戏里对于武器的一种散射系统了,比较相似的例子就是《生化危机重制版》系列的人物不动准星缩圈射击更加精准,伤害更高甚至能打出暴击(大表哥当然打不出暴击),在亚瑟经常性一对多的战斗中,对于喜爱拉栓步枪的玩家,连续不断的拉栓射击清空弹夹的动作中,因为散射系统的影响势必5发有2发打不中,有1发打不死。所以拉大栓最好用的场景就是在掩体之后(其实几乎所有武器都是在掩体之后更好用),打1发躲一下,下次射击基本不需要等缩圈(喜欢死眼的玩家另当别论)。那么痛点就来了,以下用动图分析:
第一人称射击完毕不自动拉栓,重新装弹自动拉栓
第一人称射击完毕不自动拉栓,再次瞄准自动拉栓
第三人称下的射击完毕不自动拉栓
第三人称下的射击完毕不自动拉栓,重新装弹自动拉栓
第三人称下的射击完毕不自动拉栓,迅速瞄准取消拉栓动作也取消,但是TM的栓自己在动
以上并没有采取在瞄准状态使用射击按键进行拉栓的动作,因为大同小异。
这就是拉栓步枪最大的诟病所在,不能在射击完毕后自动拉栓,射击出掩体再拉栓再射击不是给敌人更多的瞄准时间吗,r星追求真实却不顾忌战斗时亚瑟的生命危险,作为一个驰骋西部的神枪手怎么可能会连这点常识都没有呢
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