黑神话究竟属不属于类魂

事先声明,只是个人观点,不喜勿喷

我个人认为黑神话不属于类魂,而是更类似于鬼泣,战神,甚至可以说是,漫威蜘蛛侠这种角色扮演游戏,那么为什么很多人要把它称作类魂。

第一:画面

从实机演示给出的画面以及镜头语言,总体是偏暗色调,接触不深,或者说水军就只会说一句类魂。

第二:boss

实际的boss给出的的出招系统总体偏快还具有快慢刀,对角色类游戏接触少,或者压根没有接触,因为老头环也有快慢刀而去将他定义为类魂。

第三:系统

到现在还有部分人认为篝火,杀怪掉魂,锁定怪物是魂类专属。我认为篝火存在的本身目的是为了消除玩家长时间遇敌或者游戏进程推进的疲劳,整理思绪,增加沉浸感。杀怪掉魂,用魂来升级在鬼泣中也有同样的元素,通过红魂来解锁更多招式和进阶,那鬼泣就是属于类魂了吗?锁定机制鬼泣也是有的啊,不能因为你接触过有,就能指定这个元素属于他。本身这种说法就不成立。

那么黑猴属于那种类型呢?

以下为个人猜测,欢迎大家讨论和指出问题。

天命人本身的角色性能就超脱出了魂系的范畴,但是相比于鬼泣角色的强度还是差了不少,不属于轮椅人,也谈不上超人。从boss的角度来看,boss的性能相比于一些角色扮演类,比如蜘蛛侠那种固定打法就可以稳定通关,对比魂游来说角色的性能不至于让玩家玩的手汗直冒,可以说boss的机制是借鉴了很多优秀作品的,这正是制作组的诚意所在。并且有着丰富的山河风景。游戏的游玩过程不会因为玩完过了一段时间就会遗忘,到时候大家都会有一个梦中情怪,我认为黑猴是总结了同类型优点和其他类型优点的角色扮演,而且减除了很多食之无味的内容。

静待上线,8月20你我游戏内相见

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