掌握这两个技巧,打出成吨伤害不在话下!
蔑视条
【白话说】
BOSS:可恶的指挥官!我要放大招了!读条!
玩家:可恶的BOSS!它放大招我们就功亏一篑了!不能让他成功!打断!
蔑视条通常也被叫做蔑视,是一种应用于一些敌人的机制,此机制限制了控制技能对他们的作用。
一个敌人的蔑视条有时可能处于使控制效果完完全全没有任何效果的锁定状态,也可能处于解锁状态,这时则允许控制效果去消耗蔑视条,类似于用伤害来消耗他们的生命值。
各种各样的敌人也可能有不同的蔑视条机制。
蓝绿色蔑视条
意味着敌人免疫群体控制技能的预期效果(包括软控类症状比目盲和冰冻),取而代之的,这些控制效果会消耗蔑视条。消耗的具体量取决于施加于敌人身上的控制效果。大部分情况下,如果没有被施加控制类症状,蔑视条会随着时间缓慢再生。一旦蔑视条被全部消耗,那么敌人的蔑视就被打破,一个特殊的效果将会发生,而蔑视条将开始重新充能。
灰色蔑视条
意味着敌人的蔑视最近被打破过;此时他们完全免疫任何群体控制且蔑视条会持续充能。群体控制技能不会消耗蔑视条,也不会影响蔑视条重新充能的速率。
一旦蔑视条完全充能完成,蔑视条会重新变成蓝绿色。蔑视条打破状态一般伴随着临时效果(如昏迷),或者改变敌人的行为(其一或者两者都有)
窗口时间(重中之重)
在某些情况下,蔑视条只会在极短一段时间内处于解锁状态,挑战玩家通力合作在极短时间内尽快打破蔑视条,否则,极有可能会导致敌人施放毁灭性攻击,亦或者触发不利事件。
许多强力的敌人,尤其那些迈古玛腹地中的敌人,大部分时间他们的蔑视条都处于锁定状态,然而当他们即将施放强力攻击或者进行自我巨幅强化的动作时,灰色分段的蔑视条会短时间内解锁变成蓝绿色,当强力攻击施放之后蔑视条会再次锁定。在敌人强力攻击施放之前,玩家可以通过使用群体控制技能将蔑视条完全消耗完来使敌人昏迷,打断敌人攻击动作。
动态调整
事件难度动态会调整会影响蔑视条的强度。越多的玩家的参与到一个事件,想要某个玩家单人打破蔑视就会变得越困难。但是,如果均摊到参与事件的所有玩家身上,每位玩家需要承担的破蔑视量会减少。事件难度的动态调整也会导致蔑视条充能更加缓慢,这意味着需要更长的时间才能等到蔑视条重新变得脆弱。
下表展示的是一个基础蔑视值为600的敌人的例子。
注意:动态调整并不适用于所有敌人,蔑视条的动态调整也是如此。
我们可以通过查看自身技能下方的打破蔑视量
通过在窗口期大量使用此类技能达成击破boss蔑视进入昏迷的效果。
组合技
【白话说】
元素:阻止敌人,释放烈焰之墙!
游侠:释放弓箭!唉?我的弓箭穿越烈焰之墙竟然带火焰攻击啦!
这就是组合技
组合技
是不同技能间相互作用产生的额外技能。
要产生组合技,玩家首先需要施放一个"组合技区域"技能创造来一个附带组合技效果的区域,然后站在区域内使用一个或者多个"组合终结技"技能,从而产生组合技。某个技能是否能释放组合技区域或算作组合终结技可以在技能提示中查看。大部分组合技需要由职业不同的两名玩家合作完成,但也有些组合技可以由职业相同的两名玩家或者一名玩家来完成。
一片组合技区域只能给5名站在其中的玩家提供组合技效果。
组合技区域
是用技能制造的特殊效果区域。这种效果一般是某种元素属性,组合技区域的属性决定了组合技的属性。例如,站在烈焰之墙中释放的组合终结技都会产生燃烧的效果。组合终结技只要穿过组合技区域就可以产生组合技。
例如,投射物终结技只要在击中目标的过程中穿过组合技区域即可。
组合终结技
是能在组合技区域内移动或者穿过区域的技能,例如投射物,旋转或跳跃。
组合技区域能让组合终结技增加伤害或者产生其他效果。
例如,在烈焰之墙附件使用旋风斧斩会向四周投掷火焰投射物。组合终结技一次性只能和一种组合技区域产生新技能。组合终结技会与最早产生的组合技区域相互作用,但同时也会优先与玩家自己放置的组合技区域反应。
当玩家站在组合技区域范围内时,技能栏上属于组合终结技的技能会有白光亮起。
角色语言
当组合技成功触发的时候,角色会说出以下列表中的一句话,说的话取决于他们的种族和性别:
掌握以上两个技巧后,将技能进行组合释放,有的放矢的使用技能能够打出极其强大的效果。
那么指挥官们快去游戏中体验一下吧!
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