2020年那个春节的漫长假期,我和媳妇两人在武汉家里无所事事。为了平息焦虑,拾起了曾尝试数次未果的《巫师3:狂猎》。
没想到这一次无意的尝试,却让我沉沦进去。等我回过神来时,PS4版已经玩了160小时,NS 版则玩了120小时。
直到今日,我仍发自内心无比喜爱这款名为《巫师3:狂猎》的游戏,以至现在还慢慢体验着PS5次世代版。
没想到吧,我二周目用NS也能玩下去.....
起初,巫师3并没有吸引到我。它的画质算不上顶尖,色彩浓郁斑斓,像文艺复兴时期油画。道边野狗,茅舍乞丐,处处充满荒凉气息,愁云惨淡的游戏氛围又令我裹足不前。
玩法上,钢剑、银剑、法印、魔药以及昆特牌在白果园篇就一股脑儿丢给我,缺乏循序渐进,对新手不友好。
我反复尝试数次,都被游戏的帧数、操作以及这一切给劝退。
我也想不明白,为什么开篇这个画面会劝退我?
直到威伦篇,前期糟糕观感才发生转变。
如果说巫师3从哪里吸引到我,那无疑是威伦篇里“血腥男爵”任务。这让我完全沉浸在游戏世界里,如此真实,又非常艹蛋。
一路上,接到的支线、委托、书信,以及荒村僻壤间不经意听到的村民对话,让我对这个人物异常警惕。人如其名,令小儿止啼。
我在“血腥男爵”领地——乌鸦窝外徘徊许久,直到备足药水,磨砺好钢剑银剑,一切准备妥当后才站到他面前,开始了真正的主线任务。
随着故事进展,前面相关支线的留白和谜团再次浮现,然后抽丝剥茧,故事几经反转,最终揭露了本来面目。可以说,人物的复杂性在“血腥男爵”身上展露无疑。
在乌鸦窝遇见“血腥男爵”手下,男爵名声更多被后者败坏。
这其实是一个中世纪版的本·阿弗莱克,一个中年男人如何因为酒瘾一步步毁掉自己失去挚爱的故事。“血腥男爵”年轻时在外打仗,多年后回到家中,发现妻子与他人私通。面对挚爱移情别恋,他不知如何处置,借酒消愁染上了酒瘾。渴望和好,但暴怒下杀了妻子的情人,酒后大醉又一度对妻子施暴。
以上过程,几乎每一步他都在犯错,根源在他压根不愿承认妻子不爱他这个事实。
接下来恶性循环。“血腥男爵”清醒后赔礼道歉,得不到谅解,又再次借酒消愁。喝酒次数愈多,喝醉次数愈多,家暴次数愈多,家庭生活越发支离破碎。
最终有一天,妻子忍无可忍,携女儿离家出走。“血腥男爵”开始满世界粘贴告示,闹得整个威伦地区鸡犬不宁,引来了主角帮忙解决事端。
之前写的关于猎魔人系列小说细节的文章,我说过血腥男爵很像小说里泰莫利亚的国王弗尔泰斯特。
但故事的结局并不美好,在一个中世纪魔幻世界,手无寸刃之人在荒野很难存活。
妻子被“林中夫人”抓走,疯疯癫癫,最终受诅咒身死。女儿远走他乡,加入极端教派,信仰“永恒之火”,是好是坏还待下一篇章。
“血腥男爵”目睹妻子死亡、女儿断绝关系,心灰意冷、生无可恋,于领地乌鸦窝上吊自杀,结束了他的一生。
不要总想着回档重选,我拯救不了所有人......
等到所有的故事尘埃落定,我才意识到,其实是因为我在支线里,选择释放树精,解救沼泽地圈养孤儿才导致“林中夫人”诅咒了“血腥男爵”妻子。
如果我当时选择杀死树精,任凭沼泽地圈养孤儿被“林中夫人”吃掉的话,“血腥男爵”妻子就不会死,“血腥男爵”也不会自杀,也许他们还有希望。
但无论哪种结果,都不会让我好受,无论怎样选择都有人物因为我的选择丧命。蠢驴让我彻底明白什么叫作“两恶择一”艰难选择。以后要讲开放世界游戏如何打造任务链,“血腥男爵”这个任务链大家都避不开。
这是游戏里我最喜欢的一幕,画有尽意却长。
后面的资料片“石之心”同样体现游戏叙事上的高水准。
石之心的文学母题是典型的撒旦母题,蠢驴有条不紊地把这个故事呈现在玩家面前。以至故事曲终人散之际,我在荒废神殿的悬崖边眺望远方山峦,河流与树林被微黄的晨光层层浸染的时候,仍然会为欧吉尔特被刀锋划破手心感受到痛楚而喜悦,又因拿走蓝玫瑰让爱丽丝亡魂消散而忧伤。
而这样的游戏体验,我已经很久没有过了。
在我心里,这是杰洛特最好的归宿了。
游戏玩到最后,旅途终了,我回到犹如世外桃源陶森特的白鸦庄园。
卸下武器装备换上宴会礼服,坐在休憩的叶奈法身边后,做完这一系列充满仪式感的步骤后才退到主菜单。
打分的话,满分,我给满分。
(完)
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我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注,电电我~(●─●)
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