巫师3狂猎,为什么爱上了一款曾反复劝退我的游戏

2020年那个春节的漫长假期,我和媳妇两人在武汉家里无所事事。为了平息焦虑,拾起了曾尝试数次未果的《巫师3:狂猎》。

没想到这一次无意的尝试,却让我沉沦进去。等我回过神来时,PS4版已经玩了160小时,NS 版则玩了120小时

直到今日,我仍发自内心无比喜爱这款名为《巫师3:狂猎》的游戏,以至现在还慢慢体验着PS5次世代版。

没想到吧,我二周目用NS也能玩下去.....

起初,巫师3并没有吸引到我。它的画质算不上顶尖,色彩浓郁斑斓,像文艺复兴时期油画。道边野狗,茅舍乞丐,处处充满荒凉气息,愁云惨淡的游戏氛围又令我裹足不前。

玩法上,钢剑、银剑、法印、魔药以及昆特牌在白果园篇就一股脑儿丢给我,缺乏循序渐进,对新手不友好

我反复尝试数次,都被游戏的帧数、操作以及这一切给劝退。

我也想不明白,为什么开篇这个画面会劝退我?

直到威伦篇,前期糟糕观感才发生转变

如果说巫师3从哪里吸引到我,那无疑是威伦篇里“血腥男爵”任务。这让我完全沉浸在游戏世界里,如此真实,又非常艹蛋。

一路上,接到的支线、委托、书信,以及荒村僻壤间不经意听到的村民对话,让我对这个人物异常警惕。人如其名,令小儿止啼。

我在“血腥男爵”领地——乌鸦窝外徘徊许久,直到备足药水,磨砺好钢剑银剑,一切准备妥当后才站到他面前,开始了真正的主线任务。

随着故事进展,前面相关支线的留白和谜团再次浮现,然后抽丝剥茧,故事几经反转,最终揭露了本来面目。可以说,人物的复杂性在“血腥男爵”身上展露无疑。

在乌鸦窝遇见“血腥男爵”手下,男爵名声更多被后者败坏。

这其实是一个中世纪版的本·阿弗莱克一个中年男人如何因为酒瘾一步步毁掉自己失去挚爱的故事。“血腥男爵”年轻时在外打仗,多年后回到家中,发现妻子与他人私通。面对挚爱移情别恋,他不知如何处置,借酒消愁染上了酒瘾。渴望和好,但暴怒下杀了妻子的情人,酒后大醉又一度对妻子施暴。

以上过程,几乎每一步他都在犯错,根源在他压根不愿承认妻子不爱他这个事实

接下来恶性循环。“血腥男爵”清醒后赔礼道歉,得不到谅解,又再次借酒消愁。喝酒次数愈多,喝醉次数愈多,家暴次数愈多,家庭生活越发支离破碎。

最终有一天,妻子忍无可忍,携女儿离家出走。“血腥男爵”开始满世界粘贴告示,闹得整个威伦地区鸡犬不宁,引来了主角帮忙解决事端。

之前写的关于猎魔人系列小说细节的文章,我说过血腥男爵很像小说里泰莫利亚的国王弗尔泰斯特。

故事的结局并不美好,在一个中世纪魔幻世界,手无寸刃之人在荒野很难存活。

妻子被“林中夫人”抓走,疯疯癫癫,最终受诅咒身死。女儿远走他乡,加入极端教派,信仰“永恒之火”,是好是坏还待下一篇章。

“血腥男爵”目睹妻子死亡、女儿断绝关系,心灰意冷、生无可恋,于领地乌鸦窝上吊自杀,结束了他的一生。

不要总想着回档重选,我拯救不了所有人......

等到所有的故事尘埃落定,我才意识到,其实是因为我在支线里,选择释放树精,解救沼泽地圈养孤儿才导致“林中夫人”诅咒了“血腥男爵”妻子。

如果我当时选择杀死树精,任凭沼泽地圈养孤儿被“林中夫人”吃掉的话,“血腥男爵”妻子就不会死,“血腥男爵”也不会自杀,也许他们还有希望。

但无论哪种结果,都不会让我好受,无论怎样选择都有人物因为我的选择丧命。蠢驴让我彻底明白什么叫作“两恶择一”艰难选择。以后要讲开放世界游戏如何打造任务链,“血腥男爵”这个任务链大家都避不开。

这是游戏里我最喜欢的一幕,画有尽意却长。

后面的资料片“石之心”同样体现游戏叙事上的高水准。

石之心的文学母题是典型的撒旦母题,蠢驴有条不紊地把这个故事呈现在玩家面前。以至故事曲终人散之际,我在荒废神殿的悬崖边眺望远方山峦,河流与树林被微黄的晨光层层浸染的时候,仍然会为欧吉尔特被刀锋划破手心感受到痛楚而喜悦,又因拿走蓝玫瑰让爱丽丝亡魂消散而忧伤。

而这样的游戏体验,我已经很久没有过了。

在我心里,这是杰洛特最好的归宿了。

游戏玩到最后,旅途终了,我回到犹如世外桃源陶森特的白鸦庄园。

卸下武器装备换上宴会礼服,坐在休憩的叶奈法身边后,做完这一系列充满仪式感的步骤后才退到主菜单。

打分的话,满分,我给满分。

(完)

码字不易,盒电请X5

我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注,电电我~(●─●)

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