前言:比“魂”更难?还是无双游戏?取决于打开方式
PS:承接上篇“世界篇”,本篇“难度篇”讲述“老头环”本体的难度与部分取巧办法,虽然老头环号称最简单的魂游戏,也是玩家逃课、找到最强装备和最速升级后,本文将以评测的方式带你了解和快速攻略游戏。
关于“魂”游戏的难度一直是玩家经久不衰的话题,给魂游难度排名也是一种乐趣。“老头环”的难度排名在魂玩家和普通玩家眼中可谓两级反转:魂玩家可能觉得“老头环”是最难的“魂”游戏,boss和怪物的读玩家指令,快慢刀屡见不鲜。在游戏刚发售的时候各个直播间都有被大树守卫、恶兆妖鬼整晚教育的画面,但在拿到召唤骨灰帮手的铃铛,再叫上可以召唤的npc,“多人”模式下,有不怕死的兄弟帮你吸引仇恨,活脱脱一个兄弟之魂。
是的,没错,《艾尔登法环》和被称为兄弟之魂的《黑魂2》有不少相似之处:双boss甚至三boss的关底,支持武器双持,两者都有宽广的地图(毕竟“老头环”是开放世界),当然还有打boss前能召唤很多npc一起的设计。“老头环”其实整合了之前三部魂的特色:攻略“魂1”的旅途感、对抗“魂3”boss的史诗感等,是一部集“魂”大成的游戏,抖M老玩家们喜欢在游戏中挑战自己,喜欢单挑boss,或者以裸体巨剑的低防御(一下就死)高攻击来玩游戏,在“老头环”中,他的挑战癖好也能充分满足。
除却“骨灰”这种真“摇人”的方式让游戏变得简单,由于开放世界高自由度,玩家可以轻松在开局获得强力装备,去后期地图获得经验与道具升级角色与装备,还有主迷宫中的各种捷径直达boss房间给了玩家更多选择。但由奢入俭难,当你有了这么多选择,还会按部就班按照正常流程走就很难了,只有最初玩不了解机制的人会这样操作,他们可谓是原汁原味地体验了游戏,下面就对比“魂”系列分析下“老头环”的Boss、升级与迷宫设计。
1、Boss对战:
“老头环”的Boss是量大管饱,可能是从“魂3”成功学习到了经验,知道玩家喜欢史诗感动作丰富的Boss,或许也是技术的提升。从最开始的大树守卫,到最后的拉达冈无一不给人震撼的感觉,但很多近战boss的招式复杂甚至混乱也是突破了“老贼”的新高,第一个关卡Boss恶兆妖鬼玛尔基特就用混乱的远近战招式教育初见玩家,比起“魂3”的boss以稳定的招式高额的伤害给予玩家教育,“老头环”的Boss颇有种乱拳砸死老师傅的感觉,当你像之前魂游一样和Boss一招一式过招,很容易被对方无双乱舞死。
但当你“摇人”时,游戏性质就变了,从单挑变成了群殴,而骨灰npc由于不怕死,会更好的吸引仇恨抗伤害,玩家可以在boss背后安心插刀子,其中最强的骨灰就是玩家的复制人“仿身泪滴”,该骨灰的血量起初远高于玩家,又被玩家称为大哥,虽然后续被削弱了,但仍是最强骨灰之一。下面就介绍下游戏前中期就能获得的方法
攻略:
此方法为错传,会跳过剧情,必须携带一个石剑钥匙,可开局选择
(蒙流洞窟<前期>:帕奇的宝箱)—希芙拉河井(前期)—错传到永恒之城:仿身泪滴(中期)
初期可直接骑马到希芙拉河井,也可以在蒙流洞窟帕奇投降后打开宝箱传送到希芙拉河井,前进到希芙拉河(岸边)赐福点到门口有8个烛台的Boss点,
从平台跳下然后在重生读条时后直接alt+ctrl卡出屏幕然后关掉程序,重开进入后大概率进入永恒之城仿身泪滴的Boss门口,卸掉全身装备裸体进入后,召唤菈妮给的三狼骨灰(也可以换上装备虐“自己”),
打败后按路线不管敌人跑酷,到达雾门用石剑钥匙开启,房间里有个怪,可以偷偷跑过去背刺加重攻击杀掉,如果打不过可直接跑过去开箱子,有无敌帧,迅速拿取大哥骨灰“防身泪滴”,死亡后也会获得道具。
2、人物与装备升级:
“魂”游戏与难度相对应的就是玩家等级了,随着玩家等级升高,就能反虐一开始虐待我们的怪物和boss了,同样是受苦被村口小怪虐和被最终boss门口的大怪虐似乎没什么区别,不同的是两者的经验是天地之别,随着玩家攻略,后期怪物的难度会随之上涨,经验和玩家升级要求的经验也是水涨船高,那直接去后期吃经验不就少受了前期的苦了么?“老头环”由于能通过传送门前期就去中后期地图,所以在装备获取和升级上也有了捷径,当然这也意味着前期要经受巨大痛苦和死亡的循环。
“魂”系列也可以前期去后期地图,但由于自由度低没有马等方便逃生的工具,难度也更高。“魂1”的自由度相对好一些,如果开局选择万能钥匙,则可向下走开启“飞龙谷”的门,出生即可前往恶意满满的“病村”和黑森林庭院,在黑森林庭院可用SL的方式获取神器“关刀”黑骑士之戟;即使没有万能钥匙,也能从传火祭祀场去小隆德遗迹(后期)和地下墓地(中期),也能获取很多强力装备。“魂3”虽极为线性,也可通过bug方式,经受比“古达老师”大得多的折磨“第二个boss”就打“舞娘”,从第二个场景洛里克斯高墙直接上正城,到达中后期地图获取装备、经验与道具。
攻略:
下面就介绍下“老头环”中可以轻松升级和获取武器、道具的方式,其中武器、骨灰的升级材料分为10个等级,第10级为最高终极材料,数量有限,升级材料的分配也显示了当前区域难度,骨灰的升级材料“铃兰”一般在墓地和地下,武器的升级材料“锻造石”一般在坑道(很协调)。
武器:
猎犬弯刀(战士):雾林废墟——艾蕾教堂——雾林废墟——无主猎犬的封印监牢
骑马或通过帕奇传送宝箱到雾林废墟,听到狼叫,回到艾蕾教堂与商人对话选择听到森林的狼叫获得动作打响指,回到雾林废墟打响指,找到狼哥结交好友。然后去下方的无主猎犬的封印监牢挑战Boss,召唤狼哥后游戏,保证自己不死随便放放技能就赢,获胜后获得猎犬弯刀。
法师武器陨石杖和魔法重力球在上段开图中介绍过了,可翻阅查看
人物升级:
同上法师武器,开图时已讲鲜血王朝开图,沿白面具支线可提前到达后期地图,有两个升级点和武器终极升级锻造石,此外地图中有很多不同阵营打架场景,可通过藏在附近围观获取经验。
终极升级材料:
基本都在后期地图,同上开图空岛,前期错传正城后有多件终极升级道具,上面的升级点鲜血王朝也有终极道具。
3、迷宫设计:
迷宫和难度是“魂”最有特色的地方,两者也密切相关,篝火存档点绕圈可谓是魂游的标志,玩家会在冒险中通过梯子、电梯、单向暗门等打开捷径回到之前的存档点,存档休息然后再出发。类魂游戏也都模仿这个做迷宫,最新类魂游戏《匹诺曹的谎言》就是如此,《迸发》《仁王》系列也都有这样设计,一个迷宫篝火的数量与难度有直接关系,玩家越难记录,游戏进程的风险越大。
“魂1”是篝火绕圈的创始人,或许是当时经费有限,没办法与同期开放世界大作拼财力,游戏选择巴别塔式loft多层风格螺旋上升的方式开局游戏,无论是单独迷宫还是迷宫之间的结构都是多层的,你会在冒险一圈后回到最初存档的位置然后重新出发,这种特别的感觉从始至终贯穿游戏过程,玩家会在登到高塔后坐电梯回到家“火鸡场”传火祭祀场,也会在到达塔底后爬上来或者传送回来,由于前期篝火不能传送,旅途的疲惫感和回来的幸福感也被加倍放大。后续魂游再也没有像这样设计,“魂3”和“魂1”是同世界不同时间,但整体一体化世界设计没有了,部分迷宫延续一代特色并塔式分层连接在一起,像有钱以后多买了几个loft塔然后分散着住的感觉。
“老头环”的设计则不同,从满图的篝火点就能看出来,比起“魂1”单一loft塔式多迷宫世界“魂3”的多loft塔跳跃地图,“环”的世界更像是在偌大的loft多层庄园建了几个boss别墅。无论是大地图(庄园)还是主城堡迷宫(别墅),你都很难出现跑了一圈又回到某个篝火点的情况,但开机关或者暗门回到某个位置的惊喜玩法还存在,仅仅是探索迷宫更多地方时,部分boss别墅的主路线都有捷径,就差贴个任意门直达了。按着捷径走而不是全探索时,玩家会感受很强的震撼,之前魂游冒险的曲折和旅途感也会下降。“魂”系列虽然富了,之前的一些特色新玩家或许也会错过,毕竟找捷径是人性,这里就将几个有直达boss房迷宫的捷径梳理下,玩家速推boss后再悠闲“逛别墅”。
攻略:
“老头环”的主boss迷宫并不是都有直达boss的捷径,比如满月女王的魔法学院(前期)、赐福王的王城(中后期)等,但随着等级提升和玩家技艺娴熟后,正常探险才能感受到魂游魅力,这里将前中期可以直达boss的三个迷宫梳理下:
史东薇尔城(接肢葛瑞克·前期):史东薇尔正门—史东薇儿断崖—城墙塔—升降机旁房间—深处小房间—“接肢”葛瑞克
史东薇尔城正门让后期Boss来打也过不了,其实官方已经给了捷径,门卫指的路就是了(中途会陷害你),打败恶兆妖鬼后来到史东薇尔城正门,从左侧进入从小道,从断崖进入史东薇尔城,进入后从黑房间获得钥匙(门卫会陷害关门),获得钥匙后从底部上楼到顶部,沿着城墙顶部一路向北,打败骑士后过索桥绕到守卫后面跳下,进入升降机旁房间,沿着路就可打Boss。
红狮子城(碎星拉塔恩·中期):盖利德大道北方(偏离大道后)—盖尔要塞—两个传送门—红狮子城(广场前房间)—碎星拉塔恩
火山官邸(大蛇拉卡德·中后期):进入火山官邸后,完成其交付的背叛褪色者同伴任务,即可直接打大蛇拉卡德,会直接跳过火山官邸迷宫的探索。Boss拉卡德和“魂3”中的巨人王尤姆一样,房间有专属的猎蛇大茅,打起来十分给力。
所以,“老头环”因为在Boss战(骨灰)、获取武器道具以及升级等有着各种逃课手段,玩家在前期就可带着满级骨灰npc带着满级武器开启屠神之路。虽然不能降低怪物的伤害和震慑力,但玩家变得很强让游戏变得有些砍瓜切菜般“无双”过关,当然玩家也可以选择按部就班得过关、升级、探索与Boss真男人1V1对决,但给了逃课选择(官方与BUG方式),人性上就很难选择困难的方式进行游戏,而逃课会造成人物剧情跳跃,“魂”游本身就剧情碎片化,跳跃的剧情会让人云里雾里,这本身也是“老头环”为数不多的缺点之一。
最后这期上头条会发最后一篇《难?备战黄金树!一文攻略“老头环”!:剧情说了啥》,需要的小伙伴可以关注 点赞支持下。
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