外媒采访《黑神话》团队:谈及画面开发、动作设计理念

近日,游戏科学团队接受了Fami通的专访,深入分享了《黑神话悟空》的创作历程与核心设计理念。

关于项目起源,团队透露,2008年虽为腾讯打造了网游《斗战神》,但受限于诸多条件,未能尽展宏图。于是,2014年他们自立门户,成立了游戏科学,誓要重拾《西游记》题材,于是《黑神话悟空》应运而生。本作设定在《西游记》之后的时空,讲述“天命人”踏上征途,挑战既定命运的故事。

谈及《西游记》的影响,团队强调其作为中国文化瑰宝,具有深厚共鸣力。在《黑神话悟空》中,团队深度挖掘原著精髓,力求在游戏中重现那份神秘与壮丽。

在动作设计方面,团队追求的是与神祇、巨兽等强大存在对抗的震撼体验。通过精细打磨攻击方式与敌人行为模式,确保每场战斗都充满变数,要求玩家灵活应变,享受策略与技巧交织的乐趣。同时,这些神怪角色被赋予鲜明个性,使战斗不仅仅是力量的碰撞,更是智慧与意志的较量。

至于画面表现,团队采用了前沿技术,如虚幻5引擎与英伟达光线追踪,结合实地扫描的真实素材,精心构建了一个栩栩如生的西游世界。从寺庙的庄严到森林的繁茂,每一处细节都力求逼真,让玩家即便在游戏中也能感受到自然界的生命力。

最后,团队向玩家表达了感激之情,并承诺将持续吸收各方反馈,不断优化《黑神话悟空》,期待在完整版发布时,为玩家带来更加震撼的游戏体验。同时,Fami通也分享了封闭试玩的精彩瞬间,为感兴趣的玩家提供了宝贵参考。

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