幽影之地198不如人意

我不明白老高到底有没有明白艾尔登法环能在2022年从《战神:诸神黄昏》《艾尔登法环》《地平线 西之绝境》《瘟疫传说:安魂曲》《异度神剑3》以及《迷失》能够脱颖,将魂类搬到大众眼里

正如大家为什么叫《老头环》,一面艾尔登法环英文名是【Elden Ring】,Elder在英文当中的含义为长者、年长的人、老头,Ring是环/戒指的意思,所以被叫做了老头环。但是在游戏里玩家可以通过搜寻武器,护甲,战技,能够寻找新的【简单】冒险方式。有加上褪色者,只会翻滚的性能,面对boss活蹦乱跳,类比与时间的差距所以《老头环》


更能被大家接受

然而吸引我的地方就类似于《塞尔达》地图的设置

【那里有一个十分突兀的东西,促使玩家前进,探索】在这前往目的路上又发现石窟,密道,地牢,废墟。还有各种时不时遇到的精英boss【在本体里,玩家认为那里有boss就因该有boss,而不是显得十分奇怪】,还有错中复杂的地图设置【例如原本是悬崖的地方,凸起了一部分进去看有着,初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗】

风景不错

然而在dlc中就给我一种【换了个地方玩原神一样(没有贬低的意思),不断地赶图,开图,小怪打不少,但大部分时间都在赶图】一开始还没问题(up现在才打到黄金犀牛),后面就不断麻木了,全是奔着大地方去【一种赶紧把这dlc玩完的感觉,没有本体喜欢到处乱钻的想法了】,这种麻木培养来自于对地图设计的失望【大而空】,没有我认为那里有强敌,感觉要出事,但无事发生的落差感不断浇灭了我们的探索欲望。楼主隔了一年因为dlc才重新打开【但是进到dlc,就感觉玩了款新游戏,感觉在宫崎英高(所构建的环味不见了,只剩下了敷衍了事)】

瀑布特意漏了个缺口进去发现除了大什么都没有

怪物设计,我一般认为这是玩家成就感的来源,通过与boss之间一板一式的互动,达到设计者想要的战斗演出效果。

然而到了dlc中(楼主2周目154级进的dlc),葛瑞文要撅我4次我才能趋势,逆天的数值,加上拥有被害幻想证的boss【做到不招大哥的情况下,喝多少吐多少,楼主拿的长牙23+配暴风刃可以十分舒服的沙歘交界地,到了dlc,除了狗还有锤子哥,还有boss逆天的攻击(及被小怪各种轻描淡写的两下普攻带走)让我红温,逼着玩家拿起各种轮椅大可轻松通关】

背大河马肘击2下暴毙,喝死亡翻滚直接秒杀

还有为了欺骗自己dlc中所谓的时长【把地图设计的又臭又长,还绑架玩家先探图收集,才能战斗的做法,让我感到恶心(并不是依着足够量的地图设计,让玩家感到物超所值的地步)】

在教堂门口前塞两条狗,还得是优秀的地图设计啊

奖励【玩家愿意花费更多的时间去享受更好的游戏体验】(游戏时间的其他来源)

在dlc探索中【本体骨灰的(拟态)算是最好的,但也不能代表不做了】有人就会说了,楼组楼组,这不是交界地哪来的骨灰,我只想说故事难到不是可以编的?骨灰一定要叫骨灰?他可以不交骨灰,当他一定会以另一种形式出现。宝箱藏锻造石,发光点里塞蘑菇,最能创新的魔法,祷告【我真是求你挤点牙膏给我吧】

丰富的奖励

喷完该喷的,但是你要找一份有着环味的游戏,可能真找不到了,就算他做的是答辩,玩家们也得次,但也希望老头环能够考虑大部分的玩家体验,这里也祝愿法环能够越做越好,

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com