多半差评?《艾尔登法环黄金树幽影》真的有这么差吗?

本篇文章仅代表个人观点,如果你觉得我说得不对,欢迎友好指正。

乘着周末花了30小时左右迅速通关了DLC后,发现社区舆论已经把DLC喷得体无完肤了。以我个人的游戏体验来看,DLC虽然有不少的问题,相比本篇游戏设计上依然有差距,但整体游戏水平依然在线,属于优秀且值得一玩的水平。

先说目前声讨声较大的两点,一是游戏的难度/数值设计,二是地图的空洞。

首先表态,幽影树庇佑的设计纯纯画蛇添足一坨答辩。其实dlc正确的打开方式老贼已经告诉我们了:一周目150级左右。但是这个推荐“一周目”,不是说你周目数上去了,等级相应地提高就可以了,而是真的推荐你一周目去。为什么呢?幽影树庇佑这个系统,是可以跨周目继承的。也就是说,你在本体玩下来的二周目存档,如果直接进幽影之地,幽影之地的难度是默认你收集过一周目的幽影树碎片的。而幽影树庇佑的数值提升又是比较大的,导致很多玩家高周目高等级的号进入dlc之后的难度失衡。

这样一来,因为媒体拿到的评测游戏中,角色正好都是一周目150级,所以媒体整体评分偏高,与大家实际的游戏体验出入较大,导致期望上的落差而打出差评。

那一周目进去的话,难度正常了吗?我认为是正常了,但依然很难,它毕竟是fs社推出的游戏,说不难肯定是假的。但是相比以往的魂系列作品的dlc难度依然是偏低的(打了我两天的科斯孤儿历历在目),何况DLC也是有新轮椅的。

地图在几个大片区域确实非常的空洞,谷底森林这片地区甚至不能用灵马,跑起来堪称坐牢。至于奖励问题,其实dlc对锻造石、大朵墓地铃兰给的还是挺大方的,对于高周目玩家来说,早就是不缺的东西了。但是回到上文,如果是一周目进去材料还不是那么富裕的情况,体验还是可以算正常的,但依然有很多本该藏匿道路的地点是空的,难免让人失望。

但因为这些缺点就要把游戏贬低到多半差评的地步,我觉得还是有些过分了。

本作DLC最突出的优点,我认为依然是FS社的传统强项——地图设计及美术场景设计。本作前两个探索的主城算是传统魂系箱庭,属于是非常正常地发挥。到了以幽影城为中心的中后期地图,让我觉得这是FS社对自己发起的设计水平挑战,是即黑暗之魂1之后最惊艳的地图设计,如果算上场景美术水平的话,我认为一定是超越魂1的。整个幽影城区域的各种通道能带你领略幽影之地的各种风光,上通云霄,下至地底,纵深立体感极强。是真的玩着玩着就能发自内心的发出“哇”的感叹。

其余本篇游戏就有的优点,DLC也没有丢掉,千奇百怪的武器/法术/祷告,多样的战斗装备构筑,令人心情复杂的npc支线剧情…等等这些本篇游戏就有的优秀体验,在dlc中任然不会缺席。

如果你是一名魂系游戏的新玩家,艾尔登法环本篇内容体验的也不多,或者是靠着轮椅攻略通关了本篇游戏,那么这个DLC你可能需要谨慎购买,游玩它你可能需要更多的耐心,需要查阅更多的攻略,尽快多拿到幽影树碎片,找到一套新的适合自己的装备构筑。

如果你是你一名老的魂系游戏玩家,艾尔登法环本篇玩了几个周目依然意犹未尽,那DLC可以说是必入的,新的地图新的探索体验、新的武器新的魔法都足够让这个游戏焕发第二春。但你依然需要谨慎选择初次进入dlc地区的周目,并在初期尽可能的跟随npc的脚步多收集幽影树碎片。

我想大家发出差评的原因,更多的还是失望,毕竟跟艾尔登法环本篇做对比,出现这样不合理的设计确实不像是FS社的水平。难度曲线还可以更加合理化,地图内容的填充也可以做得更好。但我认为瑕不掩瑜,依然是一部优秀的DLC。

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