玩魂游的第一次放弃与和解

文章无剧透或者游戏具体内容透露

我想说宫崎英高你做的这玩意自己能打过吗,就算自己不玩、FS的游戏测试人员都能打过吗?

二周目222级力敏号进的DLC,从昨天早上到现在玩了近20小时,虽然尽量探索了,但没看攻略自然是漏了一些支线和地牢(昨天也没什么攻略),最后幽影树碎片12级,灵灰用不上就没关注;

打法就是最普通的双持大剑翻滚平A流,不召骨灰和NPC(自己不喜欢),很少用战技(倒不是不喜欢,主要是没蓝),DLC虽然确实能感受到强度很高、但也磕磕绊绊一路打下来了,双月和梅瑟莫受了不少苦`但打过还是会觉得挺爽;

像是无短板的女武神

这种感受持续到最终boss的一阶段仍然还在,虽然难但是通过练习还是能做到躲开大部分的攻击并且找机会输出,从刚进去被各种乱杀、到现在能稳定对战,自己变强的成就感也还是有的;

但是这二阶段、即使我能接受这个数值和攻击欲望、二阶段新增的攻击模组与AOE实在让我难以招架,让我有种一眼望不到胜利的感觉

也大概明白为什么目前90%打过的人都是靠盾戳了,我并不会瞧不起各种流派包括轮椅、只是有些打法个人不喜欢,而且如果游戏只能靠某些极为有限的玩法过关、那是游戏设计的问题而不是玩家的问题

所以迎来了标题说的第一次放弃,虽然继续练习个几天说不定能打过,但我在这个二阶段已经很难感受到游戏的正反馈了,所以这个最终BOSS可能真的要等到更新补丁之后再挑战了

这AOE认真的吗小高

最后是好评差评的问题,我想我可能比很多人更习惯DLC的强度,因为玩法环本体的时候我也是那种走到哪就打到哪,不会因为觉得强度不够而绕开先去别的地方探索升级,包括近1年来也补了3部黑魂、所以对于这种被敌人两刀就能砍死的接受程度还比较高,除最终BOSS以外的游戏内容我也都还算喜欢;

但不代表我觉得这是好事,法环经常被说到的一点就是比前作黑魂做了更多友好化人性化的处理(比如最明显的篝火/赐福数量增加、位置方便),然而DLC某些方面却倒退回去、并且可能做得更糟糕了,有些设计真的有点过火了。

虽然综合游玩下来我还是爱不释手,但真的很能理解玩家差评心态,目前也不认为这能是95分的水平

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