《黑神话:悟空》闭门封测体验今日发布,总结优缺点

今日7点,之前参与《黑神话:悟空》闭门封测的各个媒体和UP主都已发布了此次的测试游玩体验,让我们来看看此次试玩都有什么新体验和不足.

此次能放出的画面都是由游戏科学提供的视频素材,且因保密协议,不少试玩内容都不能说.

UCG

此次体验的关卡为黑风山和另外的一些场景(猜测是游戏开场部分),这次的体验关卡是较为完整的,有杂兵战,角色成长,技能解锁,收集要素.

在此次的试玩体验中共有11位BOSS(关卡BOOS无法绕过),敌人血条显示在下方的那种怪物,再加上各种小怪与精英怪,可以说有得打了.

战斗系统和一年前的试玩相比改动不大,战斗系统这一块已经打磨得相当完善了.

老戴在此

缺点:

BOSS和各种精英怪虽然多,但一些怪物的安排不合理,给人一种它只是单纯的方在那里拦路的感觉.随着游玩推进,小怪的强度也增加了,但与怪物的战斗过于紧凑,可能才刚逃离一些小怪的围攻,却又遇上无法避免的BOSS战,而附近又没有土地庙(存储重生/传送点)

老戴在此

关卡设计,按照老戴画的地图来看就是像战神那样的箱庭式/半开放式的地图,但地图中的收集要素和路线安排还需优化.

地图中的探索和互动较少,还需打磨,视频中出现的角蛙BOSS有凑数嫌疑(看视频中与蛙BOSS的战斗,怪物的反馈也不多).游戏目前没有难度选项,所以可能要照顾一些"手残"玩家,对怪物的强度和主角的成长数值做调整.

UCG

老戴在此


优点:

美术和画质没有需要担心的地方,有杨奇把控,美术风格可以说稳了,且到目前为止,也放出了不少实机和宣传片,美术和画质是最无需担心的问题.

优化方面,试玩配置是4080+开启DLSS,4K分辨率,所有画面效果开最高的情况下,帧率表现平稳,几乎没有卡顿,体感60左右.(光追模式下还需优化)重点还是看对低端配置的优化如何.

UCG

游戏中的每个怪物都有自己独特的一套动作,还有相关的信息和故事.(影神图,记载精怪的故事)

至于剧情方面,猜测剧情走向的视频和文章都相当多了,但实际到底如何,只能等到游戏发售后才能了解了.

图侵删

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com