大部分玩家可能会考虑“傻瓜打法”来归一各种不同情况的内场图案,但这样做可能导致:
•需要更多交换次数/时间
•搞不清到底要把图案给谁
那么有没有更高效的方式达成目的呢?实际上是有的。在不过多深究所谓底层机制的前提下,介绍一种简单,可行,并且高效率的操作方案。
以及一种效率已得到提升的“高效傻瓜打法”。
*以数字 0/3/4 标记 圆/三角/正方形
步骤如下:
0. 报告内场图案情况
从左到右,说出雕像手中图案,如 034
1. 互通有无
询问进入内场的同伴,前方幕布闪烁图案有没有包含 00/33/44 ,即:两个 圆/三角/正方形。
若有,完成 2 后开始第 3 步。
若无,完成 2 后开始第 4 步。
2. 获取图案
击杀两个骑士,每次只拿一个图案。
*骑士会生成幕布上演示的图案。
3. 有任意数量的队友或你自己幕布上有 00/33/44 :
把骑士掉落的图案 [分别] 塞给你的 [两个] 队友。
你需要保证 [你塞的和雕像显示的不同]。
4. 没有人幕布上有 00/33/44 :
选择一个雕像 (即你的某个队友),连续两次 [分别] 塞入你掉落的 [两个] 图案到 [这一个雕像] 中。
要保证 [你塞的两个都和雕像显示的不同]。
5. 继续完成机制
如果一切顺利,那么此时你应当进入假死状态了。正常完成存入机灵复活队友的工作。
当你复活后击杀虫瘤,组合骑士掉落的两个新图案,等待时机合适 (外场队友做完他该做的事) 离开玻璃幕即可。
若内场玩家可以严格依照本攻略介绍的方式完成机制,即可在仅假死一次的前提下进入后续内容。
后记:
“高效傻瓜打法”
有些时候“傻瓜打法”需要交换三轮。
另外一些时候玩家希望不在内场交流。那么将跳过步骤 1 的“互通有无”。
这会导致:
不加区分有无 00/33/44。
也会导致:
在步骤 4 的情况下,强行执行步骤 3 的操作。这将会重新生成一个符合步骤 3 条件的状态。
执行如下步骤:0-2-3-3(第二次)-5
我们可以称强行执行 0235 或 02335 流程的打法为“高效傻瓜打法”。
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