【一篇看完】怪猎:荒野 封闭实机演示和制作人访谈分析 补充篇

昨天的【一篇看完】在发布后又有不少消息流出,再加上一些我的疏漏,因此文本将补充一些消息以及纠正之前的少量错误。


地图规模

  • 演示中的天堑沙原能看到最大是17区,也就是说最少会有17个区
  • 天堑沙原是以往单个原野的2~3倍大小。如果按照世界的规模来预测,并以天堑沙原的规模为标准,我猜测未公布的原野不会超过两个


关于无缝

  • 演示的村子和猎人营地离得比较近,而且在地图天堑沙原的中间。猎人可以从猎人营地走到村子再走到狩猎区域。演示中的猎人营地环境比较简陋,可能并不是真正的大本营

根据媒体的灵魂绘图重画并注释

  • 虽然演示中并没有出现黑屏加载,但是并不代表各原野之间是无缝的。演示中只有天堑沙原,天堑沙原内部是无缝的,但从天堑沙原前往其他原野可能需要加载
  • 此外,虽然本作的天气环境多变,但并没有出现沙原变森林的夸张表现。而按照以往怪猎必会出现森林、沙漠、冰原、火山等环境,又考虑到不同环境的过渡问题,那么多个原野之间需要黑屏加载也算合理。想必各位也不想要一个超大型聚魔之地
  • 另外是,本作没有翔虫也不能飞檐走壁,有些地方应该是上不去的


关于首领

  • 群居怪物有首领是已经确认的,并且首领会有不同名称,比如辟兽首领是“α辟兽”
  • 辟兽群可以通过沙海龙的流沙陷阱分割,普通辟兽可以被流沙陷阱消除,但是辟兽首领只会被陷阱控住(或者只有硬直)

地图界面

  • 3d地图,可以旋转、能看到高低差,媒体提到像异度之刃的地图界面

异度之刃3地图,仅供参考

  • 荒野有3种天气环境,地图界面会有一个环境进度条,作为天气预报的功能
  • 地图界面会显示环境陷阱和冷却时间


生态动态

  • 制作人提到地图上的怪物数量会受到狩猎的影响,这也是德田所追求的生态。
  • 德田再次提到会充分利用硬件去展示生态,也就是说这一作可能不会有过去的“神优化”。关于卡普空的“神优化”,其实我不是十分认同,过去的“神”是建立在生化系列场景的取巧上。到了开阔场景还是会暴露一些问题的。不过怪猎系列作为卡普空的命根子之一,想必是不会乱来的,但推荐配置应该不会太低(正好明年RTX 50要发布了)

武器

  • 武器三太子亲口确定只有14把

关于封闭实机演示

  • 本演示视屏只有受邀媒体能看,但按照《世界》的宣发过程,后续可能会有媒体盗摄流出。目前距离 8月 21日的科隆游戏展还有很长时间,卡普空也是有可能放出这个实机演示的。

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