大家好,我是花繁紫呐呐酱。
没错,如标题所言,我开始玩《命运2》了。
说起来为什么突然开始玩命运2的原因,主要有两个,第一是朋友们的安利,比如海绵姐,还有一群几百几千小时的老登盒友。第二个原因就很简单了——我被送了《终焉之行》的DLC。
虽然此言一出,评论一片劝退之声,然而当我点开他们主页,蓦然回首,竟然人均一千小时老登。
可恶,忽悠我。
当然也是经历网络无法连接服务器、因为维护被强制踢出等一系列风波后,终于是在前天(周五)晚上8点开启了我的《命运2》之旅。
接下来我将从进入游戏、枪械、战斗体验、音乐美术和剧情人物五个方面分享我的命运2初体验,那咱们花不多嗦,直接开冲!
一、进入游戏
1、什么强度不强度,强是一时的事,帅是一辈子的事
进入游戏,首先难倒我的就是账号的问题……因为我没记住我的账号——应该不影响吧,折腾了好一会儿便进入了捏脸选角阶段。
一共有三个职业,泰坦(红)、猎人(蓝)、术士(黄)。
大致看了一下各个职业的特点,基本上分别对应着传统网游中的骑士、游侠、法师。
但,命运2职业差异据说并不是很大,于是我果断选择了猎人作为我的新手职业——毕竟他有兜帽和披风呀!
问世间情为何物?捏脸女性没图,为何?我忘了截图。
不过后来在高塔中庭遇到了这么个雕像,给我注入了一剂强心针——我们猎人真琉啤!
2、我超,原!
捏完脸便是极为恢弘震撼的开场CG,来讲述d2的世界观,CG很长,像一部小电影一样,,正当我看得乐呵,连薯片都抱出来时,
忽如一夜春风来,突然!棒鸡九点维护一小时,我被弹了出来。
我的样子belike:
等待的一小时中,经历了六把负战绩火焰山之后,终于!十点上号了。
这个开场CG真的是满满大片感,先是三个宇航员登陆火星,落地那一幕颇有阿波罗登月的“这是我的一小步,确是人类一大步”的既视感。
再往后的火星漫步和天外来客给大家看两张图,之后我会专门做个帖子分享我的截图。
之后就是讲述命运2世界观来源,我看完之后直接大呼:我超,原!
果然,原神就是世界起源!
大家先别急,先看一下命运2的世界观:
一名从异世界的旅行者逃亡到了提瓦特大……啊不地球,为人类带来一系列不可思议的变化,人类开始利用一种不亚于魔法一般的新能源“光能”进入了黄金时代,然而有一天,旅行者的敌人追杀而来,为了对抗天外来敌,旅行者陷入了封印,身躯化作了一种能让人类掌握光能的机械生命(?)——机灵。
但正如黄金时代终将走向尽头,人类进入了黑暗时代。
强敌在即,群狼环伺,内部分裂……内忧外患中,人类展示了如近万年历史中一般的顽强韧性,人类、变异的人类——觉醒者还有黄金时代的机械生命EXO最终联合起来,建立了生成——这就是《命运2》故事的开始。
来自异世界的旅行者、世界的敌人深渊教团、与旅行者同源力量的见证者、派蒙兼神之眼机灵……
要素拉满!(bushi)
直到我屏幕中出现UI,小机灵催促我离开时,我才意识到我在打游戏而不是看电影。
二、枪械
要说命运2的枪械,那真的是超爽射击体验,科幻炫酷外观,顶级枪械手感。
《命运2》中虽然有各种各样超自然的设定,但它却还是一款射击类网游。在这十来个小时的初体验中,我在射击这方面的感受就是一个字——“爽”!如果再加一个字,那就是“帅”!
新手教程中,我在破败的俄罗斯航空基地捡到了我的第一把枪——一把破旧的突击步枪
这把枪最让我喜欢的设计就是哪个破碎的全息瞄准镜,一股老毛子工业味儿——够正。
我目前最喜欢的一把武器是这把“改造版猩红死命”,是一把能量脉冲半自动步枪,我很喜欢这种单点三连发的打击感,又帅强度又高,声音还好听,可以参照派派里的复仇女神。
命运2的武器种类繁多,就呐酱现在就搜集到了包括突击步枪、斥候(狙击枪)、微型冲锋枪、手枪、霰弹枪、手炮、榴弹、火箭筒等十余种武器。并且所有武器都支持拆解同类型武器升级和改装涂装。
在枪械手感上,《命运2》给了我一种干脆利落的清爽感,这种清爽感是主要是来自射击与换弹的反馈。
在我啧啧称赞时,朋友给我说命运2的制作公司棒鸡还做过光环,我的表情belike:
没错,棒鸡2000年时被微软收购,然后就开发了《光环》系列……
三、战斗体验
《命运2》的战斗大致是以射击为主以技能为辅,利用技能特性和身法走位打出伤害。
这就不得不先提一下《命运2》的职业体系。
在初始选择的职业的基础上,我们还可以解锁分支职业,类似于“转职”,但是我们可以都学习。
以我猎人为例,过完新手教程就可以先解锁一个分支,这里我选择了烈日,因为看了看描述感觉虚空太脆而神行又太复杂QwQ
分支解锁后还可以继续解锁分支的分支,比如以火属性和爆炸伤害为主的烈阳猎人竟能切换为以冰霜与控制为主棱镜猎人。
实不相瞒,我一直以为猎人还有个名字叫铁驭,飞檐走壁输出爆炸,一局战斗下来我就没落过地面,除了没有高达,真的是感觉化身出马请了库伯附身。
玩过之后就好想体验一下泰坦职业,就喜欢拳拳到肉的猛男玩法。
四、音乐与美术
对命运2音乐和美术的夸赞已经太多了,我就只讲一些我体验中印象很深刻的地方。
首先就是命运2宏大的音乐,特别有科幻星海的史诗感。
其次,游戏人物的形象是会实时出现在过场CG中——感觉又会出现不少“请玩家过场CG时穿的像个人样”的名场面了
场景构造是也堪称一绝,不管是CG中还是实机体验,都颇为享受。
比如想这样的烟火感
亦或者宏大辽远的风景
亦或者是随手时的惊鸿一瞥
最让呐酱惊喜的是,游戏中所有装备都支持更改涂装和模组,并且所有装备都有建模效果——
那那那,命运暖暖,启动!
正疯狂炫果冻的呐酱如此评价道:味儿大,无需多盐!
(伟大,无需多言!)
五、剧情与人物
因为呐酱是这几天才入坑命运2,并且没有去专门补课,因此只能基于终焉之形前面一部分剧情讨论。
剧情给我的感觉还是挺美国式超级英雄电影的,一个强大的反派为了奇怪的目的图谋全宇宙,而拥有神秘力量的人类要去阻止祂。
私以为终焉之形颇像我今年春节通关的《漫威银河护卫队》,但《命运2》更强调一种星海与科技的感觉。
另外就是剧情中的人物了
先不提那个奇奇怪怪的见证者和到现在都不知道长什么样子的旅行者,给我印象最深刻的是三个角色。
第一是新手教程中出现的张校尉(?记不清了),他真的,好有安全感。
只不过很抱歉的是我把他的建模当成尼泊尔、印度人了,要不是星辰给我介绍说他的设定是中国人,我都还抱着这个巨大误会呢。
第二个是终焉之形任务里出现的一名女NPC,斥候乌鸦的姐姐,不知道叫什么,但好像地位挺高的。
印象深刻主要真的太好看,那啥,乌鸦小舅子,你姐微信我忘了,你再发我一份呗~
第三是剧情中一个叫做凯德6号的男NPC,看起来是EXO种族的。据他说的话,好像是一名重生者,之前还是主角的敌人,感觉像是亦敌亦友的关系。
叫6号好像是因为死过五次了(?)实力感觉也挺强,就像童年《宇宙星神》中的冥王星神哈迪斯,对他有种莫名的好感。
那么以上就是我命运2初见的体验,并没有之前有老玩家吓唬我的独狼体验差的感受。
打枪真的好爽,跳来跳去飞檐走壁真的好爽,左轰右炸优势火力真的好爽……
并且在公共地图上还经常会有不认识玩家帮我清怪或者拉我复活。
无论是地图设计、听觉、视觉等方面都给了我极为优秀的体验,反馈感特别足。
当然美中不足的是欧洲无人区的地图,先不说一到晚上室内特别吓人这件事,在小广场旁边的楼顶上,我终于不负众望地又发挥了BUG体质地光环——在强行攀爬不可攀爬的屋顶时被禁锢在楼顶了……QAQ
总之,还是很推荐大家去尝试一下《命运2》,命运2游戏本体免费,新DLC终焉之刚刚发售不到一星期。
当然198价格的确有点点贵,大家可以去先体验一下本体,然后去补之前的DLC,现在《命运2:传承收藏(2024)》DLC组合包限时特价促销!不到一百块钱就能拿下除终焉之形外所有DLC,折扣截止至6月18号。
不说了,今晚退烧了,命运2,启动!
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