救赎边缘老四最详细的最明白的机制!!

dayone打了两天,倒在尾王了。遗憾!但是我应该完全摸懂了老四和尾王的机制。分享出来大家讨论下。虽然很长看起来很复杂,但理解了其实就是很简单的工作。

老四 开局互动,有三个人会被分别传到三个单独的房间,这三人称为内场人员。剩余三人会留在主房间,这称为外场。

内场人员会看到房间中间有三个内场人员雕像手拿着一个图形,顺序随机。举例说明: 假如从左到右是4 3 0(虽然是个三维图形,但内场为了方便我们简化说明:即,3表示三角形 4代表方形 0代表圆形,后面看见数字还请自动带入图形),以及自己房间中间大屏上会有两个图案在交替闪烁(如 0和4 或 0和0)。

同时,外场人员也会看到三个雕像,雕像顺序与内场一致,但外场雕像手拿图形与内场不一样!外场图案要将其看成由两个平面图形组成的立体图,即:

0+0=圆球

0+3=圆锥

0+4=圆柱

3+3=正四面体

3+4=三棱柱

4+4=正方体

首先理解内外场会出现的所有图形以及区别,那么这关的整个通关条件与整体流程详解如下(看不懂往后看,每一步会有详细解释):

——老四开始——

互动雕像,机制开始,随机点名三个人进内场(其实能知道是哪三个人会进内场,每次开始中间三个雕像模样就是等下会进内场的人)终焉之形团灭倒计时开始。

——通关条件——

内场玩家需要将自己房间墙上的图案变为除自己雕像上的那个图案之外的两个,比如自己是3,那就需要墙上为4和0(其实就是为了能让场内骑士掉的图案能够组成第二波开玻璃门的钥匙)

外场玩家需要将外场三个雕像手上的立方体都变为该雕像玩家所在所在图案房间外的另外两个图案组合图,比如内场雕像图案从左到右顺序为4 3 0,那么左边台就要造3+0(圆锥)。

其实说简单点感觉就是会有三个人会被传送锁在一个异世界空间里,要出来就要开房间的门(玻璃门),而房间解锁需要外场的人帮着造一把门锁,在内场就需要自己造一把钥匙,碎片只是工具,拿来帮助我们打造自己想要的锁和钥匙。通过看自己雕像手上拿的是什么图案来确定自己是什么房间,比如是0,那么0房间需要的钥匙和门锁就是3+4(三棱柱)!中间的假死只是被见证者发现,让队友帮忙复活!(纯属个人脑洞瞎猜)

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① 第一波机制

——内场——

内场人员报出从左到右的图形顺序,如为:4 3 0。同时你会看见墙上有两个图案交替变换出现(这两图案便是等下击杀骑士机制怪物后随掉落的可拾取碎片)如为:34 34 00,记住这些信息!然后清怪,击杀每个骑士以后,会掉落一个墙上已有的图形(掉落图形虽然也是个立体图形,但为了方便我们内外场都统一将掉落碎片看为平面图案,也就是圆、方、三角)

开始总共两只骑士,全部击杀即可。掉落的图形长按互动键便能将其拾取保留在身上(注意!内外场掉落图形作用效果不同,后面会说明),拾取后便可拥有对应图形buff,然后可以对雕像互动,效果是将该图形从你的房间墙上传递给雕像所对应的那个人的房间墙上(注意:自己的雕像不能互动)。好,那么到这一步,我们假设你为左边雕像,你手中图形为4(后面为了方便我们就把你在的这个房间称为4房,也就是方形房,其他房间同理)

由通关条件可知,你需要墙上为0+3,而此时为3+4,则4为多余,且需要一个0,那么该房间的人只需要将4互动传给需要4的房间就可,即为0房间,剩一个buff将其拾取留在身上。(注意:雕像要捡一个传一个,不然捡两个会成为组合的立体图形,一起给出去)同上,那么可以得出三个房间的分配为:

4房 将4给0房,3留下

3房 将3给0房,4留下

0房 一个0给3房,一个0给4房

以上,那么可以知道三个房间的图形获取以及减少如下:

4房 34-4+0=30(不是等式哈,举例说明,34代表房间原本墙上图案为三角和圆形,-4代表给出去一个方形,+0代表得到了一个圆形,=30代表最后房间墙上图案剩下三角和圆)

3房 34-3+0=40

0房 00-0-0+3+4=34

由上可以看到这样传递图案完全是符合通关结论的。

此时,若内外都完事,会进入第二波机制(暂不知道第二波机制是要互动几个碎片buff才触发,因为就算内场没有换对也是会进第二波机制的,这个时候我再研究看看)

——外场——

内场人进去后,外场两个人负责清怪,一个人负责观察三个雕像手中的立体图,以及之后处理碎片buff。若外场立体图从左到右为:

3+4(三棱柱) 3+4(三棱柱)0+0(圆球)

(注意,我这样举例子只是有个猜测,第一次内场进去房间时墙上图案的组合图形就是外场看到其雕像手上拿着的立方体,只是逻辑推测,等我休息好再证实下,若不是也不影响最根本的机制和方法)

此时外场也一样会刷骑士,但是有左中右三只。分别会掉落4、3、0的图案碎片个各一个。

重点来了!!!外场拿了buff以后,靠近有的雕像你会发现是贡品被拒,无法互动,而有的会显示剖开,可以互动。这是因为,你获得的这个碎片并不会把这个图形从互动的雕像的立体图上删掉或者移除!这也是很多人的误区!你拿的这个碎片相当于只是一个开始交换机制的钥匙!!

举例说明:

上面已经假设

外场组合图为 34 34 00

内场图案顺序为 4 3 0

那么我们内场图案顺序就可从左到右暂称三个雕像为,4台、3台,0台。那么你在外场如果捡了4碎片,那么你只有在4台能进行互动来剖开!捡了3碎片就只能在3台剖开!其他台子都是会显示贡品被拒!(这里只是按内场4 3 0的情况进行举例,还请大家带入理解,具体左到右台子的图案并不固定,还请以你自己打的时候内场的顺序为主)

那么理解了外场图案碎片的机制以后,我们就要来说剖开到底是什么意思?什么叫剖开?你可以把剖开理解为把这个碎片的图案从这个组合图上分离下来

举例说明:

外场组合图为 34 34 00

内场图案顺序为 4 3 0

若外场先拾取0碎片,去互动剖开了这轮的0台(也就是右台),然后又拾取了3碎片,剖开了3台,那么两个台子就会成功开启图案交换机制。提前在机制运行上即为:

0台00组合图案里的一个0会被暂时分下来,3台34组合图案里的3会被暂时分下来(也就是分下来的图案一定是该组合图对应雕像的内场图案)。两个台子都互动剖开后开始交换机制,也就是0和3会互换,两个台子的组合图案也会发生变化,即:

00-0+3=03(圆椎,0台) 34-3+0=40(圆柱,3台)

由机制目标可知此时只有3台所需组合图形(圆柱)已经正确,所以需要等第二轮机制再分别拾取一个0和4去剖开0台与4台,达成:

03-0+4=34(三棱柱,0台) 34-4+0=30(圆锥,4台)

以上,即成功完成外场所需条件

——假死救机灵环节——

前面第一轮内外场处理碎片后,左下角会提示见证者注意到了你 然后内场的三个人会慢慢裂化,直到假死变成机灵,这时外场的人会发现场上出现了三个机灵(注意,靠近机灵互动并不会看到机灵的名字,但是能看到机灵长什么样子,可以换上有辨识度的机灵,根据此来报信息)。靠近后可以按互动键可以解救机灵,拿上这个机灵后回到插旗点(插旗点有6个雕像,从左到右编号1-6号,这关你可以大胆的穿出你最有辨识度的幻化,雕像和你本人长得一样,你懂我意思),外场活着的人会看见6个雕像中会有随机三个位置是空的没有雕像的(也就是三个内场人的雕像)。但此时,内场死了的人可以切换视角,通过看活着的人的视角,每一个死了的人都可以看到缺失的三个雕像会发光,同时能看到这三个雕像中的其中一个位置上是谁的雕像(但能看见的雕像一定不是自己的,所以需要内场队友帮你看你的雕像在哪儿)。流程举例说明:

如果我是A玩家(内场,兔子机灵,狗头术士) B玩家(外场) C玩家(内场)D玩家(内场)

进机制后,B在外场看到了一个兔子机灵,询问:“兔子是谁的机灵”,A答:“是狗头术士的。” (最好别报id,报特征)然后B互动机灵,回到插旗点(剩下两个机灵同理)这时候内场的三个人就要不停切视角寻找自己能看到的那个发光雕像,如:C切视角看到了A(狗头术士)在3号位置,那么就报点,然后B把机灵赛到3号,如果正确,那么A就会在内场复活。(其他人同理)三个人都救活以后进入第二波机制。

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② 第二波机制

——内场——

观察墙上图案是否符合,若不符合则继续根据上述原则来进行交换补救。若正确则击杀欧哥,然后击杀骑士,将自己内场的buff全部拾取,然后在玻璃门附近等待。

——外场——

外场继续将三个雕像手上的立方体换成目标图案,确定无误后请掉欧哥及骑士,以及把场内剩余的碎片全捡起来,这时候内场队友的玻璃门就会打开,三个队友就都能回到外场。

③第三波机制

大家最好在插旗点附近把场上怪清理干净(因为后面要救机灵,离6个雕像近一点容错高一点,最好快一点,因为太慢会直接开始一分钟倒计时)。清完怪会随机挑五个人被裂化进入假死,,一个人活着。这里基本和之前的救人机制一样,唯一不同点是这次你会石化在自己的机灵旁边,活着的队友能直接看见拿的机灵是谁的。至此,把所有人全都救活后,一整轮机制结束,总共三轮。

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半夜写的,码了5个小时,能想到的都经量详细的写上了,但机制上应该没有什么偏差出入,如果有错误还希望指出一起讨论改正。应该是有公式解法的,我也有点头绪了,但打了这两天现在头太昏了,先休息了,想到再说吧,尾王的机制和猜想也等休息好了再发出来吧,还请多多支持下。

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