尽管时至今日,关于CS系列游戏中哪一款最为出色的争论依旧存在。这是因为每一款CS游戏都拥有其独特的拥趸群体,这一现象相当独特。粉丝们尽管在同一系列游戏中,却对不同的版本持有不同的见解,导致了一些分歧。然而,这种分歧仅限于玩家之间的观点差异。从大环境来看,V社已经成功地通过其新作统一了游戏市场,正如您所见的头图所示。
在此前的讨论中,我已经提及了其中的四个图标,包括CS的测试版本、正式版本、CS:S以及CS:P。然而,本篇还将涉及另外两个图标。接下来的内容将围绕这些图标展开。但需要指出的是,这些图标背后的故事远不止于这几篇文章所能涵盖,因为值得深入探讨的内容实在太过丰富。
四个不同版本的de_train
综合我之前文章所叙述的内容,创新和传承,画质和性质,是造成CS系列游戏产生分歧的一个原因。说到底,是CS:S相对于CS改的太多了,改的都有点面目全非了。因此,CS:P实际上是一部分玩家期待的矫枉过正。用新引擎作出老的弹道效果,老的游戏手感和精致的画面。然而,他注定是个失败的作品。因为,他承诺的太多,能实现的又太少。这毕竟不是一个专业的游戏开发团队,而是一个资金有限,靠业余时间和兴趣努力的社会团体。他们只不过是一群爱好者。
CSPromod beta 1.10 死亡模式
CS:P的团队有很多不错的想法,这点可以在他们的测试版游戏中体现出来。如果这些想法付诸于一个资金充足,经验丰富的专业团队去运作。那么这将是一个优秀的作品。然而,现实没有如果。尽管2007年10月18日,CSP团队就推出了第一个测试版本。然而,他的测试道路却又走了漫长的5年。尽管在没有源代码的条件下,CSP团队实现了很多。但这离他们的承诺还是太远了。而这五年里,CS逐步由火爆走向没落。人们关注的不再是FPS游戏。无论是开发者,还是玩家,他们的热情早已燃烧殆尽了。
日渐衰退的电竞项目
那么,这是怎样的五年呢?CS作为电竞比赛项目,在2005-2006年达到了一个顶峰,这是CS项目奖金最高的两年,然后就逐渐衰退。任何火爆游戏的衰退都是一个渐进的过程,CS也不例外。与此同时,在北美火爆的CSS开始在逐步影响欧洲。开始建立自己的玩家群体。而在韩国,一家名为NEXON的公司获得了V社授权的源代码。开发了《反恐精英:Online》这样一款网络游戏。成为CS系列在亚洲的流行代表。CS的玩家群体是分裂的。他们每个版本都有自己的拥护者。至CS:GO被正式宣布启动之时,真正期待该作品的是欧洲及北美的CS:S玩家。他们经过这几年的发展成为了一个庞大的玩家群体。
非权威地图,仅供参考
大概是2011年上半年的时候,G胖在某个业内的大型会议上被问到了《反恐精英2》开发的问题。他当即表示《dota2》的事忙完了,就会开展《反恐精英2》的事。而当年,也正是V社战胜了暴雪,取得了《Dota2》的发行权。所以,你要知道有个名词,叫V社时间。因为他们总是会跳票。不过还好,CS:GO在整个V社的系列作品中不是最严重的。他于2011年11月30日开始了测试版本的发布。当时全球发布的激活码是有限的。幸运的是,我是当年拿到激活码的玩家之一。
测试版时期的CS:GO
这一点还要感谢我Steam上的好友,他当天在QQ群里惊呼自己收到了官方随机发放的邀请。而自己还可以送一个激活码的礼物。于是我就抢先联系了他,收到电子邮件并进行了激活。于是,就有了上面这张截图。我真正玩测试版的时间并不多,也没有怎么刻意的去保留截图。因此,这张截图有着特殊的意义。因为他的截取时间是2012年的8月20日。第二天则是CS:GO正式发布的日期。
2012年8月21日 CS:GO正式发售
而在CSGO测试期间,职业选手,不同玩家群体以及电竞媒体对于这款新作品也是众说纷纭的。表示期待的以CS:S玩家为主,他们都表示乐于接受新事物。而持抵制态度的,则恰恰是铁杆CS玩家,所诟病的则是他不像CS。也有很多玩家持观望态度。这种态度的原因本来就是一种必然,当年能够接受CS:S的玩家肯定对相同引擎并相似的新游戏肯定会表示期待。而CS玩家未接受前作,更何况后作。
CS:GO早期版本
其实就刚刚发售的CS:GO本身,它存在的问题诸多,毕竟当时它还不算一个成熟的游戏产品。要想让CS系列重新回复鼎盛时期状态。就必须要让分裂的玩家群体重新团聚起来。然而,之前因为两款前作的不同,已经形成了两个庞大的玩家社区群体。因此,CS:GO本身就是平衡利益的作品。而因为引擎的接近,它更倾向于CS:S。这才在当时的CS玩家中不讨好的原因。
电竞文化的悲哀!《CS:GO》PK《CS1.6》
如果您看过上图这个鄙人几年前的拙作的话,那么,您就知道,其实我是不看好CS:GO的。虽然那篇文章最后的结语是:“至于《CS:GO》能否在中国普及,以及能否成为竞技比赛项目,还要等待市场及未来的考验。”虽然当时文中立场还是表现的比较中立的。然而,我并不期待这款游戏。因为一个时代已经死去了。这篇文章发表的时候,我还没拿到CS:GO的测试码。但他初期的表现确实在我预料之中。很多方面都不尽人意,没有找到一个合理的切入点,去聚拢两个阵营的玩家。但是,不管CS:GO如何发展,一个显而易见的事实是,那个被一部分CS玩家所向往的CS:P肯定是没戏了。
Nothing Happened
在2013年年底,一则《CSPromod或将不再继续维护》的新闻在国内外主流电竞网站上传出。CSP团队的相关人员证实,他们在年初的时候就与V社官方人员接触。他们被告知,如果未被授权就使用地图名称和布局,将可能会面临诉讼。当他们想购买新的引擎并获得授权时,就惨遭拒绝。于是这款MOD的版本就永远的停止在了Beta1.10。无论Counter-Strike:Promod这个项目成功与否,团队的负责人总该出来给关注的玩家有所交代。而他的结局就如同官方声明所说的那样:“时间可以证明一切,亦可以改变、冲淡、摧毁一切。”
ESEA Invite Season 13
2012年CS:GO发布以后,我无意间看到一个CS1.6比赛的视频。在2013年的ESEA第13赛季的邀请赛上,lurppis和NEO领衔的NCI战队分别在de_dust2和de_train以16-14及16-3的比分战胜了mouseSpaz。这也是我在Counter-Strike的正式比赛中最后一次看到NEO的表演。我想这应该是Counter-Strike最后的正式比赛了。随着开箱系统的诞生,《Counter-Strike:Global Offensive》终于取得了商业的成功,实现了销量的大增。真正迎来了自己的全球攻势。陈旧的枪声已经逝去,一个时代就此终结,一个新的时代也从那个时刻开启......
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