或许炉石国服停运并不是坏事?

欢迎来到今天的炉边杂谈,今天是真的炉边杂谈,但是内容不多。有些时间可以和大家在评论区聊聊天。

看了这么多文章评论怎么感觉大家都很悲观呢,刚开始说国服要关了,确实是有一些不舍得。我也是一个不能丢掉小时候小被几的人。陪伴这么久的游戏要被封存确实心里难受。

今天翻到了以前存在云端的一些图片,我会在文章末尾分享,喜欢的可以自己保存使用哈

环境

说句实话,炉石在女巫森林之前普及度都还没有很高。受众范围也没有那么广的时候,炉石的社区环境老好了。我还记得那时候最流行的就是各种奇数卡组,奇数战啊奇数贼。还是个战士靠挨打可以爬上顶的年代。

如果到冠军试炼那段时间,可以夸张到传说前两百基本上都相互认识,每传说的人数也不过七八千。

炉石能大火,我觉得除了战旗那个风口之外,真的离不开网易铺天盖地的宣传。因为我那时候我印象真的特别深刻,炉石火起来连短视频在刷都整天拿“金色传说”当视频素材,随便个地方都能看到奇迹贼的小广告,我还在和朋友笑说这个奇迹贼还能抽三张暗影步出来。

之后真的可以发现炉石圈的萌新多了很多,刚开始我们还挺高兴的,毕竟一个游戏突然间多了人之后,作为老玩家带小弟玩游戏确实多了很多乐趣。不过挺好笑的,刚开始我手把手教人取舍和游戏经验,结果之后的卡组都太魔幻了,这些经验好像大多数萌新也用不到。好在掌游宝在出完经典模式之后组了一个科研小组,由想养只猫战队带头,虽然没办法离开我原本的战队,但有时候我也会去参加他们的卡组测试。至少不会让我的满腹经纶失去用处。

之后我就算退出环境大流了,怎么说呢,我个人喜欢的卡组都没什么很强的进攻性,如果不是一点赢的方法都没有我都不想带爆牌鱼和脏鼠。但炉石后面即使有控制卡组也不是让我很满意,我还是比较喜欢这种有策略性取舍的老玩法。我相信很多老玩家和我的想法一样,不喜欢争斗,喜欢双方都多一些互动。

氛围

那时候除了自己玩游戏之外,看着萌新都拆掉我的卡组去倾家荡产合快攻,然后人人又复读环境很差的帖子。结果一边骂设计师一边又吵架的。

圈内梗和骂设计师可以说是炉石的传统文化了,从古神开始圈里就闲着无聊骂骂bb,刷刷梗大家看着也乐呵,后来有了逗鱼时刻梗都有总结了。可能也是因为社区大了人多又杂,慢慢的这种刷梗行为和骂设计师就变成了一种倒垃圾。这种东西就是这样,圈子小的话是乐趣,但圈子大了看多了就让人厌烦。

我一直觉得游戏好玩很大一部分取自玩家的氛围,这种氛围真的就是一种无形的相互认同。作为一种玩家好像在圈子小的时候因为各自的游戏履历很相似,都会有一种发自内心的相互认同。感觉说,即使你在抱怨环境,在骂设计师。但我都不会感觉是恶意的。

但是随着游戏更新太快和网易的引流,总感觉玩家因为各自的履历不一样了,没办法产生相互认同。因此就会有误解,比如看到老玩家挺bb,就感觉哎他在也没有设计得多好啊,环境不也一直失衡。但我可能就只是怀念以前游戏的时光,而不是字面意思。但对于没有体验过曾经游戏的新玩家当然体会不到。

所以我觉得呢,其实国服暂时关闭也不是什么坏事,至少可以让炉石社区冷却一下重新洗牌。重新让环境回到一个起点,指不定国内社区能回到黄金时代的游戏氛围。

期望

如果有机会的话,我想未来我还可以和大家见面。不过我做攻略肯定不再做标准狂野了,可能会更倾向于经典的内容。好怀念掌游宝那段时间的经典模式小兴趣组,大家可以坐下来一边慢慢打牌一边聊人生,我觉得那才是炉石应该有的模样。

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