GTA 6 将是 GTA 系列再次进入新阶段的首部作品

<一> GTA 1-2:大卫琼斯开创了 GTA 系列,前两部都是 2D 视角。

<二> GTA 3-5:紧凑又稳定的产出

在豪瑟兄弟的强烈挽留下,莱斯利本泽(Leslie Benzies)接手了 GTA 3 的开发工作并担任制作人,对 GTA 进行了 3D 化转变,面貌焕然一新,同时有在线模式的计划,并很快成为北方工作室总裁。

在 GTA 3-5 开发期间,主创阵容基本不变,游戏的制作和推出紧锣密鼓。

<三> GTA 5 之后:长期不见新作,人员大量变动

GTA 5 发售后的 GTA 系列已经快 11 年没有新作了,十余年的时间,不仅普通员工大量流动,主要人员也换了不少。

2016 年初,莱斯利本泽正式被排挤离职,事实上从 2014 年 9 月开始就失去了对北方工作室的实际控制。莱斯利本泽的被排挤和离开,也使不少北方工作室的员工相继主动或被动离职,他们中有很多加入了后来由莱斯利本泽创办的新工作室。GTA 5 的故事模式 DLC 迟迟未发售与此也有一些关系。

2020 年初,丹豪瑟离职。自 2018 年 RDR 2 发售后,他一直处于赋闲休假状态,一年多之后正式宣告离职。这个节奏与曾经的莱斯利本泽极为相似。

同年 8 月,另一位编剧雷兹罗(Lazlow Jones)离职,他主要负责电台和 NPC 对话。

2023 年 8 月,编剧副总裁 Michael Unsworth 离职。

有意思的是,他们仨如今在由丹豪瑟建立的 Absurd Ventures 工作室里,这个工作室“主要是给游戏和动画等产品塑造角色和编写剧情,是一家以编剧和世界观构建为核心业务的工作室”。三个元老在新工作室重操旧业,这很难不令人揣测近年来公司的环境是不是不适合老编剧们的发展。

关于“丹豪瑟离职前就写好了 GTA 6 的剧本所以不用担心”的看法,多半是一厢情愿。就算他真的写好了剧本,这么些年以来足以发生很多变动;再加上游戏发生过软重启,以及人走茶凉的规律,丹豪瑟对 GTA 6 的影响恐怕不会大。如果离职是因矛盾而起,那将来的制作人员名单里更是不会有丹豪瑟的名字。

还有“丹豪瑟的工作室与 R 星合作”的说法只是美好的愿望,没有任何实际的证明。

此外,GTA 6 的 LOGO 一改以往以 “GTA” 为主、名字为辅的布局,极有可能意味着 GTA 6 将大有改变。

GTA 6 的 LOGO

个人观点:与其单纯猜测或者评判 GTA 6 是变好还是变差,不如拭目以待它会有什么变化。

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