《巫师》系列,欧美奇幻RPG标杆,波兰艺术瑰宝,CDPR成名之作

波兰游戏开发商CD Project开发发行的游戏《巫师》系列,一直是欧美RPG的标杆,前美国总统奥巴马访问波兰时,波兰总理还将《巫师2:国王刺客》作为赠礼送给奥巴马。其故事框架和世界观来源于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的中世纪奇幻小说《猎魔人》,而该作最早起源于萨普科夫斯基在期刊上连载的短篇小说集《Wiedźmin》,可以看做《猎魔人》的第一卷《白狼崛起》。

初版猎魔人系列封面


1994年波兰开发商CD Project建立,当时他们只是名不见经传的小工作室,自己也没有开发能力,只能靠盗版游戏起家,在创始人赚到一桶金后,他们开始转向正版游戏的引进和游戏的波兰本地化工作,靠着本地化引进Bioware的博德之门获得了一定的资金和名气。在此之后CDProject选择自己开发游戏,而他们看上了安杰伊老爷子的波兰国宝级史诗著作《猎魔人》系列,在当时用9000美刀购买了《猎魔人》的全权改编权(老头在《巫师》系列大卖后直呼上当),而CDPR在此时间成立,定位为游戏开发工作室,《猎魔人》的改编作品的开发提上日程。

经过5年,100多位员工的努力,使用Bioware的欧若拉引擎开发的《巫师:白狼再起》终于于发售,虽然BUG很多,游戏也有很多问题,但是成功将老爷子笔下的《猎魔人》世界塑造出来,游戏系统和剧情也很具代入感。这一作的剧情主要发生在泰莫利亚,《猎魔人》小说的结局,白狼杰洛特和爱人叶妮芙双双殒命被希里代往外世界的阿瓦隆,而这一作《巫师》正是CDPR对小说剧情的续写,此作开始便是希里将失忆但是复活的杰骆驼带回凯尔莫罕,希里扔下杰骆驼便穿越离开,逃离狂猎的追捕。

本作虽然不能像后来的作品一样流畅嗑药,也没有那么多的装备和技能分支,但是首次将剑舞这一特色带入游戏,在当时可谓惊艳,美术效果也相当不错,这一作让CDPR声名鹊起,《巫师》的下一部作品也提上日程。

《巫师:白狼再起》塑造了一个栩栩如生的中世纪世界

2011年《巫师2:国王刺客》( The Witcher 2: Assassin of Kings)面世,这一作中杰洛特成为了泰莫利亚王国国王弗尔泰斯特的座上宾,国王在被某位假扮成祭司的刺客所杀,杰洛特被迫背上行刺国王的罪名而入狱。杰洛特逃狱后,决定找出刺杀各国君主的神秘刺客。

《巫师2:国王刺客》

这一作很好的扩展了世界观,在剧情上初步展现了CDPR优秀的制作RPG的功底,有了大量有趣的直线剧情,而主线也很好的扩展分为3个阵营,每个选择将会影响角色的结局和生死,走不同的线甚至可以说是不同的游戏,画面和战斗装备系统也大幅加强,也是在这一作,CDPR尝试了加入一些小游戏,极大的丰富了这个游戏,这也是万恶之源昆特牌的试水前瞻。

此作大受好评,MC获得了86的均分,各方面都是上乘水准,也是这一作让《巫师》系列成为了波兰电子游戏的瑰宝,波兰总理送给了奥巴马《巫师2》,可见其在波兰国内的影响力,CDPR也向着一线游戏开发商又迈了一大步。

经过两代的开发,有了资金经验和人才的CDPR决定做一部史诗级大作,将之前所有的可能性都加入其中,而他们成功了,这次压上一切筹码的作品就是《巫师3:狂猎》。

2015年5月19日,《巫师3:狂猎》发售,一经发售大受好评,两周内便售出了前作两倍的销量400万套,Metacritic上均分96分,在游戏画面,战斗系统,直线剧情,装备上都为大师水准的设计,当年斩获TGA年度游戏的桂冠,而两个DLC《石之心》和《血与酒》也非常优秀,《血与酒》以其优秀的质量,丰富的内容再次斩获2016TGA最佳RPG游戏的荣誉。

《巫师3:狂猎》让CDPR正式晋升欧美一线大厂,后来开发了低开高走的《赛博朋克2077》,而那又是另一个故事了。

《巫师》系列是欧美奇幻RPG标杆,波兰艺术瑰宝,CDPR成名之作,至今或许巫师前两部画面已经落后,BUG也多,兼容性差,但是也可体验,而《巫师3》现在作为G胖日常打折的游戏,我的评价是入手就对了(建议史低的时候购买),而且之前CDPR刚刚免费更新次时代版《巫师3》,除了修复一些BUG(杰洛特耐摔了)还增加了一些直线剧情,提高了画质加持光线追踪,这么一部史诗级大作又有了活力。


对于巫师,各位盒友有何感想,都可以在评论区留言,也祝CDPR能做好下一部巫师和赛博朋克作品吧。

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