原以为是有生之年的作品,前不久终于官宣2代了。
顺势回去补了票,并重温一下1代。1代作为中世纪转生模拟器,耐着性子玩进去,真的是款非常棒的游戏,可以很好的体验一把冷兵器械斗的爽感。
不过人均剑圣的槽点依旧还是那个味道,这也是很多人战斗负反馈多的原因。
所以推荐一些,改良战斗游戏性的MOD,有动手能力的建议自己安装和根据需要做调整。
没有条件或动手能力不太够的,我也可以把我自己在用的MOD全部打个包,不过由于要稍微做点简单的小设置,如果有人要我自己用的MOD,我再另写一下MOD分享链接和安装教程吧。
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1.Better Combat and Immersion Compilation (更好的战斗和沉浸式内容包)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/651
这个是个综合性整合,也是我主推的MOD,涵盖多个方面,且各个MOD模块支持自定义,只需要删除不想要的部分即可。
战斗上比原版有更多的深度,该MOD有作者专门的教学视频,我已经对其进行了翻译,视频在文章末尾跳转。
MOD涉及战斗方面的修改有
1)大师反和完美格挡的判定帧变短,且大师反需要跟敌人为镜像角度。比如敌人架势为头顶上方时,自己也要为头顶上方,且在敌人攻击起手时,在合适时机按下格挡才能够进行大师反。否则为精准格挡或普通格挡。
2)AI进行大师反的频率降低,并且也需要满足(1)的条件。即如果你不是从对方的镜像角度攻过去,大概率是不会吃大师反的,相对的,,AI完美格挡和闪避的概率变高,所以佯攻机制会变得比之前更重要。
3)AI会比以前更加频繁的变换架势。所以玩家想要大师反也需要一定的预判了。
4)AI拥有更高的攻击欲望。
5)在与AI缠斗时,在绝大多数情况下AI会占优(哪怕玩家力量20点)。所谓缠斗是指玩家跟AI贴身时,会有一个对抗动作,原版需要在这时,按下左键、右键或F键反制敌人,只要及时按下,就能对对方造成一个投技一样的反击。作者的这个改动主要是防止玩家通过这个机制去无脑贪刀,因为AI在吃下投技时,是无法格挡或者闪避的。但缠斗玩家并不是100%失败,具体用的时机在教学视频里有说明,简单来说就是,缠斗更多用在对精力耗光的敌人的收招,而不是原版里作为发起进攻的起手。
6)一些技能的削弱。如当头一棒的触发概率,缠斗成功率。削弱增加伤害的技能,让他更贴近现实,避免出现全甲敌人在玩家高等级时被一击必杀的,这种超自然现象的发生。
7)装甲覆盖面积合理化。现在要优先尝试去攻击没有护甲覆盖的身体部分。
8)护甲即使在低的耐久度下也能提供一定程度的保护作用。
涉及到游戏机制的修改有:
1)肢体伤等创伤的愈合速度会大幅减慢。
2)食物以及药剂的回血效果将消耗更长时间。这两点的改变将使澡堂治疗和大保健的需求相对增多,不在那么边缘化。当然技术好的情况下,也不用经常去澡堂子治疗就是。
3)饥饿和精力消耗速度增加。你的吃睡需求会更像个正常人一样,长途旅行也需要提前备点干粮了。
4)休息状态只提供10%的饥饿和精力损耗减缓。
5)负重调整。负重数值从1级4点降低到1级1点,骡子技能加成降低(但文本数值没改,所以不是显示BUG)。每种马鞍的负重也降低了。
6)玩家售卖装备的售价降低,不再会出现一波肥的情况。钱花起来需要更慎重。
7)污渍生成更慢,且水盆只能洗掉部分,完全清洗需要去澡堂。
MOD余下的模块化部分就暂且跳过了,推荐去N网用机翻看下,不然字数会太多,关键是码字太累....
关键字概括下就是:更好的澡堂服务、更好的头罩和头盔共存机制、玩家和NPC基础护甲值增强、吃火锅加20饱食度但减20精力值、NPC穿戴物的耐久更合理、更合理的中世纪计时标准、消除弓箭尾线、去除喝醉锐化、删除快速旅行和玩家以及地图标记、去除HUD元素、武器店卖长柄武器、金币有重量、只有击中无甲部分才会溅血、伏击敌人概率和比例类型、以及装备质量平衡调整、更现实更远处的光源等。
2.Better Combat(更好的战斗)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1070
如果第一个MOD玩下来觉得战斗太难了,可以选择这个MOD。它对机制的修改较少,在遵循原版的基础上,指修改了几点:
1)减少完美弹反的判定帧。
2)降低AI大师反的频率,并降低大师反的判定帧长度。
3)增加单人和多人的战斗难度,如敌人会更频繁的完美格挡和多人夹击玩家等。
4)增加缠斗难度。
———额外推荐两个一起组合使用的MOD———
1.No Mo Slow Mo(取消游戏慢动作)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/284?tab=files
建议与BCAIC组合使用以体验更真实的中世纪打铁械斗。原版完美格挡的慢动作给玩家留下了更多的反应空间,即使在BCAIC的MOD加持下,战斗依旧有些简单。在装了去掉慢动作的MOD之后,每一次攻击后,需要更加谨慎的留意攻击结果,是命中了,还是被格挡了,还是被完美格挡了,战斗挑战性和乐趣会更大。
安装上根据BCAIC页面下的
2.No tackles No autolock(强制单挑)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1444
装了BCAIC之后有个两难的问题,单挑的乐趣大幅增加,但一对多的挑战性非常强。在前期没有好甲的情况下,基本只有两种选择——跑或当卑鄙的外乡人。甚至有较好装备的情况下也不是那么容易的。
这个MOD可以强制让敌人与玩家一对一,大部分情况下不会有偷袭,跟你作战的敌人取决于你锁定的对象,以及与你对战的敌人是否被击败。这时敌人会在附近观战,或与附近友方NPC交战。但敌方弓箭手不受影响,所以一对多时依旧要留意附近没有当老6的弓箭手,第一时间找到并优先解决掉。
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