【文明6】那些卸載文明的,看了這篇你會再下載回來(1)

前言:

前天應某個兄弟的要求讓我對文勝簡單地說明一下,於是我昨天就在最短時間內把【【文明6】要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了(1)】和【【文明6】要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了(2)】這倆碼好併成功發佈了。

果然,文明6社區不負我,3000+字的文章平均閱讀時長勉強30s,甚至第一篇沒有20s。

數據截止昨天這時,這篇應該昨天發的,但懶得開電腦

這說明什麼?說明點擊閱讀的基本都是進階玩家,基本不需要基礎講解,於是“厭倦”了。

剛截的數據,果然還是有萌新不負我

其實,這是文明6的通病了。有料文章無人問津,隨便寫寫都能超過,可以對比一下數據:

資訊文簡單省事還有效率

廢話不多說了,之所以寫這篇的原因,是因爲爲了流量當了回標題黨(好像說的也是事實),吸引了不少已經卸載文明6的兄弟,而這篇文章,就是爲了讓這類“喜新厭舊”的“死鬼”重新下回遊戲。

還是硬內容及第二篇更持久,評論區都沒人逛

所以,這一篇就是爲了解決你們所碰到的問題而寫。當然,爲了閱讀舒暢,仍然分爲兩部分,第一部分爲基礎教程:

①遊戲剛登錄就腦癱怎麼辦?

這真是一個小問題,你看隔壁R星、育碧、爛橘還有什麼小藍畜,通通都是第一印象謀殺器,相對於2k,2k好歹真的能進去,至少創建賬號它不費勁吶。

2k最大的亮點在於客服,尤其是文明6客服。很多人會碰到綁定了賬號但凱撒貓咪不能領取,而找客服就能解決賬號問題(沒錯,正是在下)。用一句話來描述客服:即使客服不能幫你解決問題,至少不會給你製造問題,而且服務態度非常好。

入門手把手配置在這篇:【【文明6】-新手常見問題及解決辦法總覽】,過了這些年,基本還是這樣沒有變化。

②開把遊戲,爲啥人人都能欺負我?

首先,你先降低點難度,王子(4難度)雖然是遊戲官方默認的一般難度,但作爲剛入手且沒有接觸過這類遊戲的玩家來說,王子就不是平衡難度。因爲你不瞭解自己的對手,甚至你都不瞭解自己,自己和對手是公平的,但玩家和ai之間不公平。

所以,你可以適當地降低難度,我也不怕你笑話,剛開始我玩文明6的時候,就打了200h開拓者(最低難度)的老秦(秦始皇,現dlc更新稱作“文秦”),其他啥也不玩,難度也不升,就享受撅ai種奇觀的快樂。

至於爲什麼人人都能欺負你,這還不簡單,你見過那些玩魂類遊戲的玩家舒坦過嗎?至少玩文明6開個作弊器就索然無味了,你看看魂玩家。。。

③文明6太殺時間,我沒時間

兄弟,你這就是對文明6有大大的誤會了。文明6雖然打一把的時間確實長,比如標準8人局大概一把是6-8h不等,巨大標速12人7-12h不等。

但是你別忘記了,文明6是能增加遊戲速度的,比如標準地圖8人局聯機速,打一把也差不多5h。如果你再縮小地圖,減少ai數量,再把遊戲速度提高,甚至降低難度,打一把的時間可能還沒有你加載遊戲的時間長。

如果用文明6與其他遊戲作縱向對比,你就會發現,這遊戲花費時間根本微不足道。就比如全戰系列,開一把的時間基本10+h;再比如隔壁太刀俠,砍每條龍基本30+min,殺龍這還只是獲取的基礎材料,你想想,這所花費的時間哪裏比文明6了?當然,你也可以叫大天尊,不過你貓的時間都夠文明6加載的了。

④原來我纔是野蠻人

這是新手經常出現的問題,蠻族部落出兵速度驚人,且看見玩家就打,於是不少萌新心裏產生落差,都說文明6是滿足玩家的統治世界夢,我怎麼連流民都打不過。

首先,你先參考“②”,是不是開局把難度調高了?大部分的遊戲基本只有兩個難度,一是最低難度,二是最高難度。建議是不要經常打普通,因爲在這種難度下,比上不足,比下有餘。

容易對最高難度產生恐懼,從而退遊。但你經常打最低難度就不一樣,你會覺得最高難度竟恐怖如斯,於是刻苦學習,理解機制,直接一飛沖天。

你想說這可能嗎?可能,因爲我就是。

這裏爲啥有這麼多廢話呢?因爲【【文明6】—蠻族哨站生成、爆兵機制及解決方案總覽 】這篇裏已經把蠻族的機制寫得非常詳細了。

ps:在上次更新後,蠻族可在遠古刷新重騎兵,概率和圖表中輕騎兵一致。


⑤不要還沒開遊戲,就去看什麼教學視頻

這好像有點搶流量的勢頭,其實並不是。爲什麼我不建議你去看視頻,比如b站圖圖爲了教學甚至每期做了PPT,但是這對你是無益的。

因爲你連一篇文章都不捨得花一分鐘,又怎麼可能把十幾分鐘的內容給學進去呢?

最重要的,學文明6是有門檻的,也就是學習的基礎。你連聽都聽不懂,你看這些視頻又有什麼用,即使你看的懂,那也是在up主引導與圖片講解之下,等你自己實操起來,又是一頭霧水,於是又會說:文明6好複雜。

就比如一個常規名詞:視頻裏一定會解讀【區域】和【建築】。但就這個簡單的東西,我相信很多100+h的玩家還傻傻分不清,這種你才需要去看。因爲你瞭解了文明的基礎框架,你纔有學習與思考的方向,你纔會有能力去解讀遊戲裏的細節。你就會逐步發現原來不僅有【區域】,還有【特殊區域】、【普通區域】、【特色區域】的概念。

所以說,文明6正確地打開方式,就是先當個小丑在遊戲裏晃頭晃腦,等你有能力玩“新手教程”場景滅掉一個國家甚至【城邦】的時候,你就前進了一大步。

⑥招搖撞騙的“新手教程”

我很直白地說,文明6沒有新手教程,所謂主菜單上的新手教程不過是走個形式,類似的還有pvz。

但是爲什麼“⑤”裏我又推薦你玩新手教程呢,因爲你所操控的角色不管是埃及還是蘇美爾,都是比較契合新手的。最重要的,還是這“新手教程”裏的提示確實比自己創建遊戲略微多一點。

新手教程你不需要打到最後誰贏,你的目的在於:通過教程,學會怎麼打仗,怎麼佔領城市,對兵種單位有一定的認識就足夠了。

⑦玩家手裏的《聖經》

美國五星上將麥克阿瑟曾經在採訪裏說過:我可以手上沒有《聖經》,但我不能沒有《文明百科》。如果上帝讓我卸載掉《文明百科》,那我會摁住上帝的頭,讓他放棄這個決定,同時讓他把文明百科編入《聖經》之中,每日閱讀。

手機裏沒有《文明百科》,一律可以開除文明籍。


⑧不要用其他遊戲的時長來對比文明的時間

文明裏,20h的玩家從修改遊戲初始配置+開遊戲可能第一把都沒有打完;50h的時長應該是剛打完3把左右。你覺得這時間好像很多,其實很少,因爲文明6裏的國家領袖總共有71位,如果每個領袖都打一把標準局,那麼保守時長也得有71*7=497h。

不信,你去問那些到500h的玩家,看看他們還有多少領袖沒有嘗試,大概率還有一大半,保守40個。

我這麼說不是讓你覺得這遊戲真耗費時間,如果這個刻板印象一直揮之不去,那麼我建議你回去再看一遍“③”。

從另一方面來講,玩家能一直玩同一個領袖玩幾百小時,這也說明了人物經玩,夠猛,夠持久。

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