《博德之门3》对话系统原本更有深度

在PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》的复杂程度远超预期。

在讨论期间,前《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持一致的基调——玩家的行为和角色的行为之间的区别很容易被察觉。而这正是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间要考虑的问题之一。

“我们一直试图尝试解决这个问题——但让它正常运行非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们曾试图在《博德之门3》中实现类似的深度。但问题是,我们的对话树变得过于庞大,我们无法控制,因此不得不放弃。”

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