机缘巧合下笨人有机会在部分盒友之前当上了庄园领主。如果有盒友们对这个游戏有任何疑问,都可以在评论区提出,我可以先提大家找找答案探探路
以下是我自己的一些初步主观体验:
系统丰富,深度有待拓展,特色细节十足,体验比较丝滑
静态图片很好看,也很细节,但人物动作其实很少的
除了建房子管理资源物流,升级点科技点解锁新科技外,游戏还有着类似全战RTS部分的战斗系统,以及类似4X游戏里外交政治系统。但每一个游戏系统的内容都相对其他游戏(较)少。
类似纪元系列,满足需求后房子可以升级,需求的生活产品也就要更多,上交的保护费也就越多。这房屋感觉差异还能大点。
现在外交只有真正的npc,没有ai玩家,其实就是一个字:淦!
庄园领主的建筑规划是非常宽松的,建筑有效范围直接是以区块为划分,当然更细致的规划对物流也有帮助,对庄园的运转效率还是有提升的,可以说是适配了各类的玩家。
过个森林买个菜没什么问题吧?
动不动要种个几亩的地,视野放大挺好看
现阶段的原材料种类第一印象感觉较少,但是仔细一想...可能那个时代也就只能处理这些原材料吧。相对来说制品种类就还算丰富。
特殊资源种类还是比较少的
居民房可以养鸡,可以直接当铁匠铺,木匠。家庭单位承担了很大一部分生产的角色
战斗还是比较细致的,刚跑步集结完毕的军队短时间内战斗力会很差(体力消耗以及阵型没有站好)一下就会被冲烂。而每个军队除了阵型外还可以选择不同的迎战策略,可以降低攻击力全力防守拖着敌人,让后方弓箭手承担输出重任,也可以对峙中慢慢后退,勾引敌军进入树林包围圈(军队躲在森林里会丢失视野,要靠近了才能看到,平原上远远就报信了)
游戏里打仗的士兵就是镇上的居民们...要是死伤太多会严重影响运转效率。居民点比较分散还会导致集结较慢。这时雇佣军是不错的选择,不过雇佣军的价格前期是负担不起的...有了钱总是想买两头牛发育一下...千万不要学我!!
砸锅卖铁拿的90块大洋我拿去买了🐮,让我想起了一个漫画叫《什么乐园》
导致第二年了,我的军队是这样的
而敌人的军队是这样的
就这样,我的庄园领主只当了三年就结束了
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