區塊堵車的原因和影響:
公共建築公共建築提供了教育、交通和環境美化的功能。是城市發展的高級需求。學校根據規模提供一定數量的教育資源。地鐵則以更小的地面佔用來發揮更大的交通疏導作用。
城市天際線娛樂滿意度低會直接導致顧客不足。
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因爲交通規劃的趣味性,本人一直用經營模式玩的,想盡量模擬現實城市中的交通模式,但是發現想真實模擬是不太容易的。 電車相對來說槽點較少,個人比較
提升公共衛生的滿意度方法:
第一種方法就是用mod來設置,作爲一款熱度比較高的遊戲城市天際線具有龐大的玩家羣體,很多玩家並不滿足於遊戲現有的玩法和機制,所以就會製作許多mod來進行修改遊戲內的機制。在no p
公共交通研究報告
很多玩家在玩《城市:天際線》的時候總是出現地圖上都有公交地鐵攢點站點,而且還很多,地圖拉近看到上車的人很多,面板卻顯示上週才二十幾個三十幾個人..這些都是交通規劃的問題,下面我爲大
初期利用工業、商業和居民三個區域的劃分,可以很好第進行城市規劃和佈局,但是隨着遊戲進度和城市發展的深入,產業區的劃分開始進入規劃視野。那麼應該怎麼劃分產業區呢?
機場:
當大家的警車數量達到城市上限後,再次走到警局可以使用磚石購買警車,刮刮卡也有幾率出全城警備,可以出動多輛警車。
一、容積率太高對生活有什麼影響?
城市連外的其他一種大衆運輸,所需佔地廣,噪音大需儘量遠離住宅區,建設時限制條件多;因爲票價高所以會使用的多爲高收入觀光客或高學歷的移民;因爲通常會建設在遠離市區的位置,所以建議要有
都市天際線裏的錢就是給你更多解決問題的時間,如果要在一個存檔裏不使用無限金錢,又想要慢慢經營建設的話,就要從小城市起,慢慢建設改造。這裏提供了不使用MOD時的幾種賺錢手法,算是回答
墓地:
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