《盜賊之海》的成長系統本可以設計得更好。還好和我一起遊玩的好友是一名玩了兩年的忠實玩家,如果不是他,遊戲內的多勢力聲望系統一定會讓我暈頭轉向。遊戲中提供了一個名爲「處女航」的新手任
HR的試玩版出了一個週末之後,一種主要觀點就是“蓄力橫掃加的屁用沒有”,“防禦充能時間太短毫無意義”,彷彿所有的新東西對這個武器一點意義都沒有。但真實情況是這樣嗎?只講試玩版裏給了
你遊銃槍最高毒屬性所在,臉好的話兩次一砸直接上毒不是夢,但是上完毒之後能幹什麼呢?炮擊通常LV4,在開FA階段算是還可以的輸出,升滿之前也有長綠,高達60點毒屬性,除去樣子醜和斬味
相對於大劍重弩,盾斧的操作派生較爲複雜。建議各位新獵***站搜索“鵝卵石驚險又刺激”的盾斧入門教程,講解的可謂深入淺出。對於盾斧在怪物獵人世界本體的基本操作、GP、防禦性能、常用技
首先,雖然說空戰蟲棍傷害不高,大部分蟲棍大佬都是陸戰,陸戰傷害爆炸云云,但是空戰的容錯率極高,除了遇到某些攻擊時擦到就死碰到就亡的(蠻鄂龍,角龍,絲瓜,慘爪等那些需要學陸空結合)其
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