幽靈行動:荒野
1、任務。
斷點的主線任務是線性的,不是荒野那樣網狀的。玩家們覺得任務系統複雜主要是因爲任務種類沒搞清楚。
斷點的任務一共有四種,一是主線任務,二是收集任務,三是派系任務,四是包括一些隱藏任務在內的獨立支線任務。所有種類的任務裏,除了主線任務,其他的大部分都是收集任務和派系任務,給裝備給藍圖給技能點的,這兩種任務存在比較嚴重的雷同。
2、等級。
斷點把荒野的經驗值等級(用於升級技能)和滿級以後開啓的tire等級(用於升級武器)給整合到了一起。玩家從開局就開始技能和裝備(不僅僅是武器)一起升級,裝備等級和經驗值等級掛鉤,經驗值等級上限爲10,裝備等級上限爲50,經驗值每升1級裝等上限提高5級。
3、難度。
斷點難度上來說,戰鬥刺激性也比荒野爽太多了,我是從荒野開始就幾乎沒選過極限以外的難度,唯獨斷點一路都是極限。斷點的極限難度給我的感覺完全不像荒野那樣:無腦衝鋒 自瞄秒人 穿牆透視,被發現後幾乎露頭就倒,全程靠傭兵誘敵二連 sr25叢林/hti炸車,以前荒野的兵無論毒梟還是聯合軍打起來感覺都一個樣,現在斷點的普通兵和惡狼在極限難度都能感覺到完全不一樣的作戰意識。
4、載具。
斷點載具非常多,基本都能在商店買到,營地召喚,不能像荒野一樣隨地傳送,變成定點傳送了。
關於載具的手感,汽車的手感沉重了很多,個人感覺是貼近現實的,不是紙盒車了,包括車子打滑還有卡石頭卡樹也很真實,雖然讓人很氣。飛機就更奇怪了,小型直升機無論多麼輕柔地降落,擋風玻璃總是會碎,而這一作的樹葉也是有建模的,螺旋槳一蹭就斷,不像荒野一樣能直接無視。船沒什麼好說的。還有一點要提的就是載具機槍的彈道擴散變得非常嚴重,不像荒野一樣是一個點了。
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