幽灵行动:荒野
1、任务。
断点的主线任务是线性的,不是荒野那样网状的。玩家们觉得任务系统复杂主要是因为任务种类没搞清楚。
断点的任务一共有四种,一是主线任务,二是收集任务,三是派系任务,四是包括一些隐藏任务在内的独立支线任务。所有种类的任务里,除了主线任务,其他的大部分都是收集任务和派系任务,给装备给蓝图给技能点的,这两种任务存在比较严重的雷同。
2、等级。
断点把荒野的经验值等级(用于升级技能)和满级以后开启的tire等级(用于升级武器)给整合到了一起。玩家从开局就开始技能和装备(不仅仅是武器)一起升级,装备等级和经验值等级挂钩,经验值等级上限为10,装备等级上限为50,经验值每升1级装等上限提高5级。
3、难度。
断点难度上来说,战斗刺激性也比荒野爽太多了,我是从荒野开始就几乎没选过极限以外的难度,唯独断点一路都是极限。断点的极限难度给我的感觉完全不像荒野那样:无脑冲锋 自瞄秒人 穿墙透视,被发现后几乎露头就倒,全程靠佣兵诱敌二连 sr25丛林/hti炸车,以前荒野的兵无论毒枭还是联合军打起来感觉都一个样,现在断点的普通兵和恶狼在极限难度都能感觉到完全不一样的作战意识。
4、载具。
断点载具非常多,基本都能在商店买到,营地召唤,不能像荒野一样随地传送,变成定点传送了。
关于载具的手感,汽车的手感沉重了很多,个人感觉是贴近现实的,不是纸盒车了,包括车子打滑还有卡石头卡树也很真实,虽然让人很气。飞机就更奇怪了,小型直升机无论多么轻柔地降落,挡风玻璃总是会碎,而这一作的树叶也是有建模的,螺旋桨一蹭就断,不像荒野一样能直接无视。船没什么好说的。还有一点要提的就是载具机枪的弹道扩散变得非常严重,不像荒野一样是一个点了。
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