中土世界:戰爭之影
《中土世界:戰爭之影》好玩。
目錄
一、顯而易見的傳承
二、戰鬥過程爽快
三、遊戲的特色系統
四、遊戲的核心玩法
正文
一、顯而易見的傳承
《中土世界:戰爭之影》延續了前代作品黑暗系的寫實畫風,整體畫面素質得到了加強,尤其是獸人的特徵、以及服裝和武器等細節都得到了更完美的體現,這些細節上的刻畫甚至有着不亞於《巫師3》的水準。而作爲系列的核心元素,獸人無論在AI還是形態上都更爲豐滿,你可以看到一個個鮮活的獸人形象,它們會一邊撒尿一邊唱歌,或是在執勤時打瞌睡。
除了在風格上延續前作,《戰爭之影》在劇情上也延續着前作的結局而展開,被索倫統治的魔多陷入水深火熱,主角在拯救魔多、彰顯英雄主義的同時卻又被複仇和權力矇蔽雙眼,他的目標從想殺死索倫進而轉變爲支配索倫及世界,不過劇情在這裏有一點迷惑,因爲根據設定來說,戴上九戒的人不論使用戒指的初衷是好是壞,最後都會淪爲索倫的僕從,這也讓本作劇情更加值得玩味。
二、戰鬥過程爽快
華納的動作遊戲向來比較注重戰鬥時的打擊感,儘管相較於硬核動作遊戲來說,它們沒有太多技巧可言,但卻格外突出了戰鬥時的爽快感,拳拳到肉,招招帶勁,暴力刺激的處決演繹,雙重反擊令人眼花繚亂,《戰爭之影》在戰鬥過程爽快感的演繹上達到了同類遊戲的新高度,或許你可以直接稱它爲“歐美無雙”的新模板。不過美中不足的一點是,本作的動作模組還稍顯僵硬,在使用一些特殊技能時會有不流暢及突兀的感覺。
三、遊戲的特色系統
遊戲中最有特色的系統當屬“宿敵”,這也是《戰爭之影》的靈魂所在。遊戲中的宿敵無所不在,例如小怪擊殺你會晉升爲隊長、隊長擊殺你會升級,而被你擊殺的隊長會復活來找你復仇;獸人會通過言語故意挑釁並激怒你,走在大路上能看到其他玩家的屍體,你可以選擇幫他們復仇,這些都是爲了表現出玩家與AI的對立情緒,讓你產生一種宿敵的感覺,畢竟在遊戲中,大多人被敵人羞辱或者擊殺後都會想辦法回去報仇雪恨。
四、遊戲的核心玩法
《戰爭之影》另一個有趣的核心玩法是“獸人寶可夢”,在養成要素也進行了擴充,從第二章開始,就可以收服各種各樣的獸人爲你賣命,通過升級讓他們變得更強,繼而指派他們進行各種任務,如攻城、刺殺敵人,亦或是作爲保鏢而隨身行動。培育獸人的過程可謂是相當的“肝”,但這確實是一個有趣又有成就感的過程,喜歡《中土世界》系列的玩家至少有一大半都會把時間花在獸人養成上,這也是這款作品的核心特色。
總體來說,《中土世界:戰爭之影》是很好玩的一款遊戲,如果是一位ACT愛好者、同時又是指環王系列的粉絲,那這款作品對於你來說依然是不二的選擇。
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