中土世界:战争之影
《中土世界:战争之影》好玩。
目录
一、显而易见的传承
二、战斗过程爽快
三、游戏的特色系统
四、游戏的核心玩法
正文
一、显而易见的传承
《中土世界:战争之影》延续了前代作品黑暗系的写实画风,整体画面素质得到了加强,尤其是兽人的特征、以及服装和武器等细节都得到了更完美的体现,这些细节上的刻画甚至有着不亚于《巫师3》的水准。而作为系列的核心元素,兽人无论在AI还是形态上都更为丰满,你可以看到一个个鲜活的兽人形象,它们会一边撒尿一边唱歌,或是在执勤时打瞌睡。
除了在风格上延续前作,《战争之影》在剧情上也延续着前作的结局而展开,被索伦统治的魔多陷入水深火热,主角在拯救魔多、彰显英雄主义的同时却又被复仇和权力蒙蔽双眼,他的目标从想杀死索伦进而转变为支配索伦及世界,不过剧情在这里有一点迷惑,因为根据设定来说,戴上九戒的人不论使用戒指的初衷是好是坏,最后都会沦为索伦的仆从,这也让本作剧情更加值得玩味。
二、战斗过程爽快
华纳的动作游戏向来比较注重战斗时的打击感,尽管相较于硬核动作游戏来说,它们没有太多技巧可言,但却格外突出了战斗时的爽快感,拳拳到肉,招招带劲,暴力刺激的处决演绎,双重反击令人眼花缭乱,《战争之影》在战斗过程爽快感的演绎上达到了同类游戏的新高度,或许你可以直接称它为“欧美无双”的新模板。不过美中不足的一点是,本作的动作模组还稍显僵硬,在使用一些特殊技能时会有不流畅及突兀的感觉。
三、游戏的特色系统
游戏中最有特色的系统当属“宿敌”,这也是《战争之影》的灵魂所在。游戏中的宿敌无所不在,例如小怪击杀你会晋升为队长、队长击杀你会升级,而被你击杀的队长会复活来找你复仇;兽人会通过言语故意挑衅并激怒你,走在大路上能看到其他玩家的尸体,你可以选择帮他们复仇,这些都是为了表现出玩家与AI的对立情绪,让你产生一种宿敌的感觉,毕竟在游戏中,大多人被敌人羞辱或者击杀后都会想办法回去报仇雪恨。
四、游戏的核心玩法
《战争之影》另一个有趣的核心玩法是“兽人宝可梦”,在养成要素也进行了扩充,从第二章开始,就可以收服各种各样的兽人为你卖命,通过升级让他们变得更强,继而指派他们进行各种任务,如攻城、刺杀敌人,亦或是作为保镖而随身行动。培育兽人的过程可谓是相当的“肝”,但这确实是一个有趣又有成就感的过程,喜欢《中土世界》系列的玩家至少有一大半都会把时间花在兽人养成上,这也是这款作品的核心特色。
总体来说,《中土世界:战争之影》是很好玩的一款游戏,如果是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品对于你来说依然是不二的选择。
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