火炬之光2
火炬之光2漂泊者成長指南如下:
1、先說屬性。毒雨漂泊的主要屬性是力量,因爲力量對毒雨的提升是大於專注的。
2、敏捷的收益是逐漸遞減的,而且配合附魔,很容易達到50.1%的閃避暴擊上限,所以對於敏捷的投入要適當,不要造成成型後的敏捷收益溢出。
3、專注的作用也是可以的,能夠提升毒雨傷害,和力量相比差距在於不能提供暴擊傷害加成。對於雙槍來說專注提供的處決也是收益之一。另外不要說增加藍上限沒有用,別忘了100點藍等於4點回藍。
4、體力提供的護甲加成,少量的血條上限,起碼聊勝於無吧。最大的收益格擋不要說對毒雨漂泊沒用,拿把手槍扛個盾怎麼就不行了?75%的格擋上限是神一樣的存在。
5、所以對於屬性加點,不必拘泥與全力或者固定XXXX方式,沒必要。看裝備需求來加就好,在這個前提下再加力量。後期咱還得附魔不是?比如前期敏捷加多了附魔的時候就避開敏捷不就行了。只要保證收益不溢出,愛怎麼加就怎麼加,反正都有收益。哪怕你體力加多了,又是雙持或者火槍流,那也可以副手用手槍盾牌組合去應付危險的情況不是?
6、總之,加點隨意點,哪怕附魔的屬性也可以稍微隨意些,只要不溢出。因爲毒雨漂泊不愁輸出,這個遊戲都不愁輸出,咱愁的的生存。
7、接下來是喜聞樂見的技能加點。
①毒雨 加滿。
②元素大師 加滿。
③長程專精 哪怕你是火槍流,那它也還是加傷害啊!
④刃契約 控場技能,開路技能,對於漂泊者的意義好比冰牢之於法師。
8、下面是可以加1點,亦可加滿的技能。
①共享財富 1點的意義:2%攻速,施法速度,閃避,暴擊的收益。性價比最高。 加滿的意義:很在乎多出的那6%的攻速,施法速度,閃避,暴擊。
②符文越 1點的意義:保命用。 加滿的意義:後跳用的已經出神入化,特別是對於手槍流這種缺少致盲手段的流派。
③燃燒縱 1點的意義:代替後跳用來保命,趕路用。 加滿的意義:跳的更遠,跳的更快意味着保命效果更
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