火炬之光2
火炬之光2漂泊者成长指南如下:
1、先说属性。毒雨漂泊的主要属性是力量,因为力量对毒雨的提升是大于专注的。
2、敏捷的收益是逐渐递减的,而且配合附魔,很容易达到50.1%的闪避暴击上限,所以对于敏捷的投入要适当,不要造成成型后的敏捷收益溢出。
3、专注的作用也是可以的,能够提升毒雨伤害,和力量相比差距在于不能提供暴击伤害加成。对于双枪来说专注提供的处决也是收益之一。另外不要说增加蓝上限没有用,别忘了100点蓝等于4点回蓝。
4、体力提供的护甲加成,少量的血条上限,起码聊胜于无吧。最大的收益格挡不要说对毒雨漂泊没用,拿把手枪扛个盾怎么就不行了?75%的格挡上限是神一样的存在。
5、所以对于属性加点,不必拘泥与全力或者固定XXXX方式,没必要。看装备需求来加就好,在这个前提下再加力量。后期咱还得附魔不是?比如前期敏捷加多了附魔的时候就避开敏捷不就行了。只要保证收益不溢出,爱怎么加就怎么加,反正都有收益。哪怕你体力加多了,又是双持或者火枪流,那也可以副手用手枪盾牌组合去应付危险的情况不是?
6、总之,加点随意点,哪怕附魔的属性也可以稍微随意些,只要不溢出。因为毒雨漂泊不愁输出,这个游戏都不愁输出,咱愁的的生存。
7、接下来是喜闻乐见的技能加点。
①毒雨 加满。
②元素大师 加满。
③长程专精 哪怕你是火枪流,那它也还是加伤害啊!
④刃契约 控场技能,开路技能,对于漂泊者的意义好比冰牢之于法师。
8、下面是可以加1点,亦可加满的技能。
①共享财富 1点的意义:2%攻速,施法速度,闪避,暴击的收益。性价比最高。 加满的意义:很在乎多出的那6%的攻速,施法速度,闪避,暴击。
②符文越 1点的意义:保命用。 加满的意义:后跳用的已经出神入化,特别是对于手枪流这种缺少致盲手段的流派。
③燃烧纵 1点的意义:代替后跳用来保命,赶路用。 加满的意义:跳的更远,跳的更快意味着保命效果更
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