逃生
逃生真愛玩家,逃生1&dlc通關6次,逃生2現在在通關第4次。玩法都是跑跑跑追追追電池電池電池,玩法除了2代多出來的體力、繃帶和dv的聲音探測功能以外沒太大區別。恐怖遊戲核心玩法還是體驗恐怖(受虐嘛),那麼既然是恐怖遊戲,我就以恐怖程度來評價。初見:1比2恐怖。1代前幾分鐘爬窗熄燈然後開門掛臘肉必須是開幕暴擊,就這兩處我覺得就可以勸退一大部分人了。再接下去就是下水道關開閥門通電,我個人覺得是逃生1(包括dlc)難度能排進前三的追逐戰(路黑,且追逐過程中必然會碰面,多少人第一次的時候直接手離鍵盤的?折返過程中被追了還要按最後一個總開關按鈕,太壓抑),一度不理解紅桶爲什麼一開始就給難度那麼大的追逐戰。且場景幾乎都是室內,尤其是被追的時候壓迫感太強,恨不得男主多長几條腿。反正我第一次玩的時候只要看見要我去找什麼東西或者開什麼開關就頭大。2代,至少學校的鬼在沒現原形之前我個人感覺沒有太大的壓力,打開夜視看看巨山精神病院裏的那些病人再比較看看這些村民,簡直個頂個的眉清目秀,2代是溫水煮青蛙越往後越可怕,所以初見遊戲第一印象,逃生1恐怖程度大於逃生2。多周目:2比1恐怖。逃生1只要認真玩了兩遍,基本都能背圖,流程雖然長,但是每個追逐戰都是一個單獨的單元,所以需要背圖的地方並不多,遇到胖子新郎電鋸簡直就像遇到憨憨一樣隨便遛着玩都不用躲櫃子(遇見可以跨欄的地方還可以花式二人轉)。至於我剛剛說的下水道那一段,說真的高難度下我都省電池懶得開夜視,早就背的滾瓜爛熟直接跑就完了。(有一次在朋友那裏玩,遇到各式各樣開門殺回頭殺我一點表情沒有,巧妙避開風騷走位花式逃生,他在旁邊嚇得哇哇叫,你怎麼那麼熟練啊!)再說2代,背圖難度遠大於1代,除了學校基本是室外,到處是樹,又大又難背,最重要的一點,學校裏面遇見的可是真的鬼(誰能不怕鬼呢,唯心恐懼),長廊首次打照面那一次在每個周目出現的時間都不一樣,可能是回頭時可能是走路時,不管哪次都會被嚇到,所以下次我打算直接閉眼了。還有全黑順着聲音找傑西卡的時候也是每次突然就出現那種,關聲音還是會被嚇一下。以及最重要的圖書館那段,只有長得一模一樣的書櫃,根本不好判斷自己的位置,次次迷路,中間還給你穿插下虛空行走就問你怕不怕,我感覺我是背不下來這個圖的。其他方面的話,bgm也是一點,2代有一個bgm是敲鐘,冷不丁給你當的來一聲wdnmd。其他應該也還有,我想起來就說這麼多,以後可能會補充,以上這些都不是靠背板能夠避開的,所以多周目之後2代該嚇人的地方依舊嚇人,1代直接當神廟(精病院)逃亡來玩了。總結:12都很棒,入坑的話隨便哪一部都可以,只要玩得進去就一定會玩另外一部,另外,如果不要求全高畫質的話配置真的要求很低,尤其2代優化真的好。(3代據說今年會出,期待!)
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