逃生
逃生真爱玩家,逃生1&dlc通关6次,逃生2现在在通关第4次。玩法都是跑跑跑追追追电池电池电池,玩法除了2代多出来的体力、绷带和dv的声音探测功能以外没太大区别。恐怖游戏核心玩法还是体验恐怖(受虐嘛),那么既然是恐怖游戏,我就以恐怖程度来评价。初见:1比2恐怖。1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。多周目:2比1恐怖。逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其2代优化真的好。(3代据说今年会出,期待!)
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