對馬島之魂
1.如果您喜歡魂類格鬥遊戲,那麼非常值得入手。對馬島之魂銷量已突破500萬份,創下索尼第一方在PS4的原創新IP獨佔遊戲銷售速度最快的新紀錄。
2.在這款遊戲中,沒有鬼怪或穿越劇一類的幻想元素,而是自始至終維持着相當寫實的劍戟片風格,整個遊戲也可以說是基於這個核心元素逐層構築的。而之所以將題材選在對馬島之戰,是因爲他覺得在和風背景中,一個武士反抗侵略者的復仇故事會很酷。
3.在之前的數次預告中我們已經知道,《對馬島之魂》是以13世紀末的“文永之役”爲核心事件,講述的日本武士抵抗蒙古侵略者的故事。但具體到遊戲當中,本作並非一板一眼地完全還原歷史,而是基於Sucker Punch理解的和風美學,作出了不少的藝術加工。譬如遊戲中主角的武器、盔甲等鮮明可見的存在,就出現了許多更晚一些的幕府戰國時代的元素。在訪談中,SP提到是希望能夠藉助“更具備代表性和標誌性的武士要素”來引起玩家更多的共鳴。
4.簡而言之,《對馬島之魂》雖然從畫面到劍鬥都恪守寫實風格,但遊戲的時代元素本身是一種爲故事服務的、基於現實而進行了適當加工的浪漫主義。過分將其與文永之役的歷史細節掛鉤,窮究各類細節,其實大可不必。
5.而關於故事本身,Jason也提到,本作講述的不是一個以“對馬島的戰鬼”爲主角的故事,而更適合被理解爲一個戰敗武士爲了保護家園和人民,投身化作“戰鬼”的過程的故事。所以在這個過程中,你能夠完整感受到主人公在戰爭渲染中的改變,以及其人物弧光的展現。
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