對馬島之魂
這是和育碧的奧德賽最不一樣的一點,整個遊戲沒有強行的等級劃分來限制玩家的探索區域,也沒有那種強行的堆敵人血條或者加攻防來增加遊戲難度並拖長遊戲進程,整體的自由度是比較高且相當舒服的。本作的畫面說實話,並不算拔尖。如果仔細看貼圖、水流等做的其實是滿粗糙的,但畫面依然十分驚豔。我總結下來還是整體的光影和配色找到了東方審美的意境了。如果說《荒野大鏢客2》和《最後生還者2》這類的畫面是西方古典油畫那種纖毫畢現,那《對馬島之魂》則是抓住了潑墨山水那種大的色彩意境,而在細節上就足夠“寫意”了。這也是一種相對聰明的做法,因爲高清貼圖佔用的開發資源和成本都是出奇的高的,對馬島這一作可以把有限的資源堆到更能讓遊戲出彩的地方,而不是和AAA大廠們去硬碰硬的懟畫質。
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