《異度神劍2:黃金之國伊拉》戰鬥系統教學

異刃連擊的變化

異刃連擊的變化

《黃金之國伊拉》中,異刃連擊不再侷限於固定的屬性列表,能夠隨意進行搭配,只要能夠順利的打出一級、二級和三級的必殺,就能夠完成一次異刃連擊。

不過,如果按照特定的順序打出相應的異刃連擊,就會和本篇一樣出現必殺動畫,並且附帶一定的傷害獎勵。

以下是在黃金之國伊拉中適用的16條異刃連擊路線:

火→火→光

火→水→火

水→水→水

水→土→風

風→風→土

風→冰→冰

冰→水→風

冰→冰→暗

土→火→土

土→土→電

電→電→水

電→火→冰

光→電→火

光→光→光

暗→光→電

暗→暗→暗

如果不是追求極致輸出的話,大可不必被這些連擊路線所拘束。

因爲,本篇中通常是打完一整套異刃連擊之後,會在目標身上掛上一個屬性爲異刃連擊最終屬性的球。

而在《黃金之國伊拉》中,每次必殺技都會給敵人掛一個屬性球,比如打出「水→土→風」的連擊路線,目標身上就掛水、土、風三個屬性的屬性球,難度相比本篇大幅下降。

掛球是爲了發動連鎖攻擊時把球破壞,打出爆炸傷害。掛球是變簡單了,但連鎖攻擊破球變難了!

連鎖攻擊的變化

隊伍槽充滿後,按 + 鍵發動連鎖攻擊。

要打破屬性球,首先要記住屬性相剋關係:水火相剋、風冰相剋、土雷相剋、光暗相剋

在《黃金之國伊拉》中,因爲沒有光焰覺醒形態、破球者異刃的存在,如果想給敵人掛上8顆球,然後全部打破,會稍微有點難度。

以遊戲初期的隊伍配置來說:隊伍中勞拉和迦具土都是火屬性,而剩下的角色與異刃的屬性各不相同。

第一回合使用勞拉以及迦具土進行破球,剩下的阿德爾可以任意選擇一個角色攻擊,在這裏假設使用光進行破球,那第一回合結束之後,應該是處於下圖的狀態的。

在第二回閤中,阿德爾隊依舊派出光(切換回合的QTE沒按到就無法再次使用光),保證這回合暗球破了。而另兩的角色可以任意使用非火屬性的角色進行攻擊,在這裏勞拉隊派出真,迦具土隊派出綿津見。第二回合結束之後,會處於下圖的狀態。

基本到了這裏之後,就不太會出現一回合破不了球的情況了,接下來只要每個回合使用快破了的球所相對應的屬性進行一次攻擊,就能夠保證回合的延續。而之後由誰來進行總攻擊就仁者見仁智者見智了。

在本篇中,連鎖攻擊左上角的槽如果每回合只破一個球的話,需要五個回合才能填滿,如果每回合破兩個球的話,只需要兩個回合就能填滿。而在《黃金之國伊拉》中,每回合破一個球只能填充隊伍槽的六分之一,每回合破兩個球能夠填充隊伍槽的二分之一,這在控制由誰來發動最後的Full Burst時,非常重要。

實際上《黃金之國伊拉》中是有屬性球一擊破壞以及屬性球優先破壞兩種輔助核心的,但數量較少,所以在此不多贅述。

武器飾品

《黃金之國伊拉》的裝備以及輔助核心方面大體與本篇相同,值得一提的是,每個御刃者能夠切換自己使用的武器(屬性)

可以看到,勞拉的武器攻擊特效是:自動攻擊命中時有10%/15%/20%的概率發生2次攻擊,概率根據武器品質提高而提升。而屬性可以變換。

阿德爾的武器能夠增加5%/10%/15%的暴擊率,概率根據武器品質提高而提升。

尤格的武器能夠提升5%/10%/15%的格擋率,概率根據武器品質提高而提升。

飾品方面幾乎直接沿用了本篇的飾品庫,不過增加了一個青金系列的飾品,效果爲在有可回覆HP(紅血)時,傷害輸出/暴擊率/迴避率/格擋率提升適當百分比。由於在戰鬥中很難不受到傷害,所以這個系列的飾品也不失爲一個不錯的選擇。

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