巫師3
天國拯救和巫師3個人認爲巫師3更好玩,具體分析如下:
一.劇情
1.巫師3>>天國
2.巫師有系列小說預先設置好的世界觀做框架,背景和歷史都十分值得挖掘,主線找女兒,各種實時cg都很有演出效果,凱爾莫罕保衛戰堪稱RPG遊戲劇本巔峯。
3.天國拯救主線就是一部農村小夥的成長史,雖然遊戲裏隨時可以按n查看各種中世紀曆史,但畢竟是系列首部作品,人物的關係交代得很生硬,文本填充也略有單薄。
二.遊戲性
1.角色培養:天國>巫師3
2.天國拯救的角色成長被細化到人物的各類生活和戰鬥技能,伴隨的是一種高度參與感,玩家必須設法讓亨利的屬性點達標來通過一些系統判定。巫師3中規中矩,技能點解鎖天賦樹,天賦裝備決定流派,很容易上手。
三.戰鬥系統:天國≈魔藥3
1.巫師3的戰鬥系統拉胯已經是盡人皆知的既定事實,主動劍技只有劍舞和拜年,法印衍生技也不出彩,傑洛特的武器種類十分侷限,前期昆恩滾地,中後期拜年。敵人類型繁雜,從野外的郊狼到體型龐大的鹿首精,每種敵人都需不同的應對方式。雖然也有流派,但魔藥煎藥和癮頭突變過於強大且十分無腦,以至於無論哪種流派都是開打猛灌三瓶藥。裝備允許一定程度上的自定義,RPG數字化嚴重,體現在等級壓制上,越級打怪一刀昆恩碎兩刀白狼變死狼。
2.天國拯救是第一人稱五向格鬥,對比近年的同類型遊戲顯得很新穎,上手也有一定難度。武器種類豐富,盔甲部件從頭到腳都有一套完善的設計。幾乎所有敵人都是人形,敵人索敵ai普遍很低,然而製作組爲了偷懶把大師反添加到所有ai中,導致連招系統淪爲擺設,大師反太強,離譜強。五向格鬥強制單目標鎖定,1V1感覺良好,1VN我很難受。連招系統需要檢索鼠標位移量,因此單論打架手柄操作的舒適度大於鍵鼠(手柄只需推搖桿,鼠標還要學習如何滑動)。有弓箭(天國拯救的弓箭完爆煎藥3的弩箭)。
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