游戏界面及角色移动
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事剧情将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
没有玩过前作,或者想要重温的玩家看这里,前两代剧情回顾:点击进入
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
操作键位
操作 | 按键 |
---|---|
冲刺 | 左Shift |
切换走/跑 | 左Ctrl |
跳跃 | 空格 |
锁定目标 | Z |
互动 | E |
修改攻击类型 | 左Shift |
速攻 | 鼠标左键 |
强击 | 左Shift+鼠标左键 |
狩魔猎人的感官能力 | 鼠标右键 |
格挡 | 鼠标右键 |
施放法印 | Q |
切换法印 | 鼠标滑轮 |
使用快速栏位道具 | 鼠标中键 |
闪躲 | Alt |
翻滚 | 空格 |
呼叫马匹 | X |
马匹狂奔/慢跑 | 左Shift |
下马 | E |
停止 | X |
浮出水面 | 空格 |
潜水 | C |
快速进入选单 | Tab |
消耗物品1 | R |
消耗物品2 | F |
钢剑 | 1 |
银剑 | 2 |
法印-阿尔德 | 3 |
法印-亚登 | 4 |
法印-伊格尼 | 5 |
法印-昆恩 | 6 |
法印-亚克席 | 7 |
切换追踪任务 | V |
角色 | K |
物品栏 | I |
地图 | M |
游戏选单 | 回车 |
任务 | J |
冥想 | N |
炼金术 | L |
工艺 | O |
怪兽 | B |
词汇 | G |
昆特牌组 | H |
游戏界面
1)在屏幕的右上角是迷你地图,显示着你当前位置和四周地区。
在迷你地图底下显示了目标列表,是目前进行中的任务。当有多个任务目标是,按V键来切换当前追踪的任务。
2)在屏幕的左上角最醒目的是鲜红的生命值,在战斗和行动中若使生命值受损,可以通过吃东西或冥想来恢复生命值。不过在高度难的游戏中,冥想是无法恢复生命值的。
3)饮料和食物放在屏幕左下角的消耗物品栏中,可以在战斗中使用它们。按R或F键来使用饮料和食物。
4)在屏幕的右下角,是当前装备武器和道具的使用说明。
角色移动
有竖梯的地方按E键攀爬,一般的平台按W+空格键爬上去。
在高处行走时要小心,直接坠落的话会损血甚至摔死。
在游戏的大部分时间里,狩魔猎人都在旅途中东奔西走,寻找下一个委托任务。他们穿越宽广的山谷、爬过高山隘口,还有难以穿越的沼泽,这就全要依仗杰洛特的马-萝葡。
在游戏野外场景中,随时按X键可将马匹召唤至身边。
翻身上马后,用方向键来控制行走方向,也可以长按Shift来使马匹沿着标记的路线自动行走,类似于巡航系统,不必亲自控制方向了,很贴心的设计。
在马匹行走过程中,按下Shift键让它奔跑起来。
若是连按两下Shift则会狂奔,但此动作会消耗马儿的耐力,耐力槽消耗空会结束奔跑。
马匹在遭遇危险的时候,还会有个惊恐槽,此槽满的话马匹会停步不前。
在游戏世界中的城镇和重要地点会找到路标,上前按E互动,可以用它传送到之前到过的路标位置。用这个方法可完成各地之间的快速旅行。
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