《文明6》破城技巧與閃擊戰詳解

文明6

在《文明6》中由於AI有各種各樣的加成,所以PVE讓很多玩家一開始很頭疼,那麼如何能快速發展戰勝AI呢,下面一起來看看文明6PVE破城技巧與閃擊戰攻略吧。

一、破城神器

C6的城牆可謂不少萌新的噩夢,遠程射不動,近戰撞破頭,前中期轟炸兵種不但跑得慢還容易死,只好憋到飛機大炮纔開始龜速下城,勉強維持生活的樣子。這是因爲,近戰撞城牆只造成15%傷害;遠程射城牆只有50%傷害,同時攻擊力-17,綜合下來只有25%輸出。然鵝,C6裏有個輔助兵種叫攻城錘,只要貼上城牆,就可以使攻擊該城所有近戰兵種(包括近戰海軍和騎兵)攻城效率恢復100%,相當於攻擊力x7。而且,直到對方研究大後期科技"鋼鐵"前,一直有效。轟炸兵種又貴又脆還沒加速卡,無法被其他兵種保護,造一個只能自己攻擊一次,攻擊其他陸軍居然還要被-17懲罰。而同期的近戰兵種,力量並不比轟炸兵種低,建造有加速卡,還能半價升級。既然1個攻城錘就能讓所有近戰兵種變身轟炸兵種,那麼我們爲什麼還要傻傻地造一堆效率如此低下的攻城炮呢?這就是C6中著名的“祖傳攻城錘”的由來了。

另外一個破城神器是遠程海軍,是唯一對城牆無-17懲罰的遠程兵種,自身力還很高;甚至海軍被地面遠程部隊攻擊時,對方會被懲罰-17力,存活無憂。不過由於地圖限制,並沒有攻城錘那麼常見罷。

二、閃擊戰

前代裏,騎兵有攻城力量懲罰、複雜地形移動懲罰,且無法駐防,定位通常是野戰和劫掠。而到了C6,騎兵卻變成了這個畫風:高力、移動力高且無地形懲罰、無視ZOC且自帶ZOC、無攻城力量懲罰且攻城錘有效、擅長圍城和圍攻、可駐防且可八方支援...通過晉升還可以Hit&Run,甚至能帶着攻城錘或統帥一起跑。迭起興衰裏又出現了忠誠度概念,如果是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動力劫掠農田進行補給,然後N城互相忠誠輻射,頂着黑暗時代都能忠誠無憂。

相比之下,傳統的遠程近戰兵種推進幾乎毫無優勢,龜速推進則剛打下的城市容易被忠誠度壓爆,甚至由於腿短無法移動後劫掠或迴避,一個冒進就捐在前線;遠程射擊效率低下造成另一個問題是厭戰度,下城越慢,積累厭戰越多,到時候後院起火戰爭漸漸就無以爲繼了。風雲變幻資料片取消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰兵種高力優勢又進一步下降。

再來看陸軍統帥。C5統帥能力是堡壘和加15%力,明顯是在鼓勵陣地推進,防禦爲主;而C6的統帥 1移動力直接將其反轉爲鼓勵進攻,力量 5比前代 20%還多,去除了蹲坑功能。所以,爲什麼還要硬着頭皮去玩陣地推進呢?

風雲變幻資料片中,強烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進可攻城退可跑路。再帶上大軍事家,有一種在玩閃追操作的錯覺,紅血了就地補給或一步閃回家,手感上佳。

以上就是文明6PVE破城技巧與閃擊戰攻略了,希望對大家有幫助。

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