文明6
在《文明6》中由于AI有各种各样的加成,所以PVE让很多玩家一开始很头疼,那么如何能快速发展战胜AI呢,下面一起来看看文明6PVE折扣与复利机制攻略吧。
一、折上折
日常生活中打折自然是喜闻乐见,各种off喜加一,剁手美滋滋。不过,C6的打折和生活中的打折还是有区别的。平时东西半价再8折,实际折扣是50%*80%=40%,文明系列前几代的折扣也都是这么计算的。然鹅,C6这么dio的划时代大作,怎么可以照搬前代呢?创新懂不懂啊?所以,折扣的计算就变成了(1-50%-20%)=30%。
咋一看没啥,微小福利而已,但是吧,这游戏里有马里、纳札加姆、世界议会这些奇葩后,事情可就变得微妙了。马里是有商业区则区域建筑单位-20%,纳札加姆军营建筑每个使军事单位-20%,于是,八折七五折六六折五折,结果是二折大酬宾~ 还不满意? 再叠个民主制-15%(上个版本民主甚至有-25%),0.5折清仓大甩卖,买了不吃亏,买了不上当!运气好再来个议会提案"雇佣兵公司"-50%,正所谓,早买早享受,晚买享折扣,不买不要钱,统统免费送~ 其实不止战狂,这个机制在和平玩法下也能享受到一些好处,比如触发后期尤里卡加速飞天,诺贝尔文学奖-20%蹦迪等等。
不过以上都是比较罕见的配合。常规打法下,雄伟壮丽 神权制,也能达到不错的折扣效果,生效早且普适,7折叠85折等于55折,所有文明均可使用,马里尤佳。
二、利滚利
这篇主要是想给上个话题做一些补充,顺便对其机理做一下解释。
幂增长(复利)常常是破坏平衡的设定,很多游戏数值崩坏都是源于此,所以文明系列就尽量去避免这一点,让百分比加成系数相互叠加,而非叠乘利滚利。但是在前代,这些百分比叠加依然能把一个城市产出拉到一个很高的地步。到了C6里设计师痛定思痛,几乎把所有百分比加成系数砍了个精光——结果导致暴铺大行其道,增长只能靠多而不能靠精。而且这对于打折并不好用,设计者却也沿用下去,直接把 改成-,就造成了上一篇的神奇结果。
但实际上,游戏里依然残留不少叠乘幂增长方式的设定。最典型的就是战斗力,文明6的力实际就是幂指数,每一点提升4%伤害并叠乘,这样导致叠战斗力会越来越显著地提升效果,代差感显著。千万别觉得军团军队只加那么点力, 10就是一代, 17就是伤害翻倍受伤减半,这比2~3个零散单位强的多。但单位价格却依然遵从前代设定,低战力单位极其便宜,高10点价格翻1.5倍,C6里叠战力方式又是历代最多,甚至只靠政府政策支援统帅堆力,玩家就可以做出低1~2个时代去抗线的操作。
然后种田方面,经常有人抱怨C6过于平铺,但是我们依然有许多利滚利叠乘的武器。比如,老马砍树 政策加成,独裁10%与15%奇观加速卡,邻接/建筑加成与宜居度,平旮旯 神谕 种田光...等等。由于实在组合繁杂,规律不好找,这里本云玩家斗胆定义4个级别的叠乘方式:
1.直接数值级,比如老马砍树、种田光、邻接加成、总督和政府的人头产出等
2.特定单位级,比如各种军事单位加速卡、奇观加速卡、总督建筑加速等
3.城市比率级,比如宜居度、殖民地税收、土澳100%产能、隐修会黑卡、基卢瓦、企鹅站、鲁尔区等
4.全局比率级,即加成最终屏幕左上角的总值,比如国际宇航局卡、塔纳利利佛文化加成、大本钟一次性利润等
4级之间可谓完美叠乘。注意到很多特定加成只受其所属一级以上的复利加成,比如著名单城信条跨文化交流(全局加成)只能受全局比例加成,城邦加成(城市级)只受城市和全局比率加成,大家可以此类推,自由发挥。
以上便是游戏中的折扣与复利机制解析,希望能够帮助到各位玩家。
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